|
30 / 47 / 19
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 1,001
|
||||||
Идентификация наследованных классов26.11.2014, 12:00. Показов 1444. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
есть небольшая иерархия классов типа:
как мне сделать правильно???
0
|
||||||
| 26.11.2014, 12:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Перегрузка операторов для наследованных классов Последовательность выполнения для наследованных внутренних классов На основе указанных классов создать набор классов с использованием множественного наследования |
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 26.11.2014, 12:10 | ||||||
0
|
||||||
|
30 / 47 / 19
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 1,001
|
|
| 26.11.2014, 12:24 [ТС] | |
|
Не по теме: да кто все время помечает лучшие ответы в моих темах раньше чем я их прочитать успеваю? rikimaru2013, пробовал уже, не помогает
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 26.11.2014, 12:47 | ||||||
Сообщение было отмечено Dark Byte как решение
Решение
1
|
||||||
|
30 / 47 / 19
Регистрация: 23.10.2014
Сообщений: 1,001
|
|
| 26.11.2014, 13:01 [ТС] | |
|
rikimaru2013, а ну вот вроде теперь работает... я не знал что у Base тоже надо объявлять этот метод... разве он не должен был пронаследоваться "сквозь" класс от Interface?
0
|
|
| 26.11.2014, 13:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Разработать систему классов по заданной теме. Обеспечить соответствующую функциональность классов Массив разных классов. Как добратся до всех полей этих классов? Разработать иерархию классов, демонстрирующее работу с коллекцией объектов разных классов Автоматическая генерация классов С ++ с UML диаграмм классов. Наследование в с++. Абстрактные классы. WhiteStarUML Вынести методы из классов Panel и PictureBox (явная реализация методов базовых абстрактных классов) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|