|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 15
|
||||||
Наследование, композиция и агрегация27.11.2014, 20:34. Показов 5053. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 27.11.2014, 20:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Наследование и композиция |
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 27.11.2014, 20:43 | |
|
И что вас собственно не устраивает в уже имеющемся коде?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 15
|
|
| 27.11.2014, 20:50 [ТС] | |
|
Все устраивает у меня не получаеться реализовать наследование это 1 задачка а реализовать агрегацию и композицию это 2 задачка можите помочь подправить мой код под 2 этих задачки только по одельности киньте код кто сможет пожалуйста спасибо большое
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||||||||||||
| 27.11.2014, 21:35 | ||||||||||||||||
|
Наследование
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.11.2014
Сообщений: 15
|
|
| 02.12.2014, 19:58 [ТС] | |
|
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; class Point { private: int _x,_y; public: Point() { _x = _y = 0; cout << "Point Inital "<<endl; } Point(int x, int y) { _x = x; _y = y; } ~Point() { cout << "Point Intet" << endl; } void f() { cout << " I am from Point" << endl; } void getLocation() { cout << "x, y = " << _x << " " << _y << endl; } }; class RGB { private: int _r,_g,_b; public: RGB ( int r, int g, int b) { _r = r; _g = g; _b = b; } RGB () { _r = _g = _b = 0; cout << "rgb+" <<endl; } ~RGB () { cout << "rgb-" <<endl; } void f () { cout << "rgb-+" <<endl; } void getColor() { cout << " r, g, b = " << _r << " " <<_g << " " << _b << endl; } }; class ColorPoint : public RGB, Point //class ColorPoint { public: ColorPoint () { cout << "ColorPoint..+.+" <<endl; } ~ColorPoint () { cout << "ColorPoint...+.+.+" <<endl; } void f () { cout <<"I am from ColorPoint" <<endl; } }; int main() { Point A1(3,4); A1.getLocation(); Point Ax2; Ax2.getLocation();// getLocation(); RGB B1(5,6,7); B1.getColor(); RGB B2; B2.getColor(); ColorPoint C1; C1.getColor(); cout << "ColorPoint!" << endl; return 0; } Вот мой к вам прозьба мне задали сделать наследование чтоб ColorPoin выводил getColor i getLocation подправте код спасибо вам большое
0
|
|
| 02.12.2014, 19:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Наследование и композиция: фигура, круг Очень срочно , через 2 дня сдача) (композиция, наследование) Агрегация по ссылке Агрегация по ссылке
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|