|
-14 / 7 / 4
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 234
|
||||||
Найти количество точек с целочисленными координатами, которые попадают внутрь заданной окружности, либо лежат на границе29.11.2014, 20:02. Показов 27857. Ответов 34
Метки нет (Все метки)
Задана окружность радиуса R с центром в точке (X,Y). Необходимо определить количество точек с целочисленными координатами, которые попадают внутрь этой окружности, либо лежат на границе.
Входные данные: три целых числа через пробел - X,Y,R. X,Y не превышает 10^9 по своему абсолютному значению. 1 <= R <= 1000. Выходные данные: единственное число - количество точек внутри окружности. Пример входных данных 0 0 2 Пример выходных данных 13 никак не могу осилить. Добавлено через 15 минут
0
|
||||||
| 29.11.2014, 20:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
34
Определить, сколько точек с целочисленными координатами попадают в круг заданного радиуса с центром в начале координат Найти количество точек с целочисленными координатами внутри заданного отрезка Найти количество точек с целочисленными координатами, попадающих в круг заданного радиуса с центром в начале координат |
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|
| 03.12.2014, 23:36 | |
|
0
|
|
|
221 / 166 / 47
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 587
|
|
| 03.12.2014, 23:41 | |
|
ValeryS, я предлагаю бинарный поиск.
и можно еще ускорить. сделать бинпоиск(найти макс игрек) только при x == r, а дальше заметить что при уменьшении икса игрек будет только увеличиваться. т.е. надо один раз посчитать игрек , а потом каждый раз увеличивать его пока надо, вместо того чтобы каждый раз делать бинпоиск.
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|||
| 03.12.2014, 23:48 | |||
|
можешь доработать мой код,а то я пока не врубаюсь
0
|
|||
|
221 / 166 / 47
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 587
|
|||||||||||
| 03.12.2014, 23:59 | |||||||||||
|
ValeryS,
ну или даже сразу
ну и(если уж совсем хочется) можно предпосчитать глобальный массивчик квадратов натуральных чисел. и пользоваться им а не каждый раз возводить в квадрат игрек + 1.
1
|
|||||||||||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|
| 04.12.2014, 00:08 | |
|
щас проверим
0
|
|
|
221 / 166 / 47
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 587
|
||||||
| 04.12.2014, 00:16 | ||||||
1
|
||||||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||||||
| 04.12.2014, 00:29 | ||||||
|
переписал немного для длинных чисел
иначе результат уже врал
func2 time=147.298000 func3 time=43.397000 что ж неплохо тысяча кругов с радиусом миллион за 43 секунды дальнейшее убыстрение разве что со сменой алгоритма, а нужно ли оно?
0
|
||||||
|
221 / 166 / 47
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 587
|
|
| 04.12.2014, 00:37 | |
|
ValeryS, у меня считает за 109 и 17 секунд соответственно(я еще предпосчитал квадраты чисел). щас без них запущу и скажу.
109 и 33 соответсвенно без предподсчета квадратов.
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||||
| 04.12.2014, 00:50 | ||||
|
SlavaSSU, ну если тебе интересно
мне уже нетглавное я реализовал свою идею ![]()
![]() у SlavaSSU, вообще корня нет
0
|
||||
| 04.12.2014, 00:56 | ||||||
|
У него было предложение бинпоиска с предварительным заполнением массива квадратов. А я не готов сказать, что это будет дольше, чем например вот это
Добавлено через 1 минуту Ну и явно это должно быть быстрее, чем через обфлоативание интов, операции в плавучке и последующее обынтивание флоатов.
0
|
||||||
|
221 / 166 / 47
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 587
|
|
| 04.12.2014, 01:00 | |
|
_Ivana, щас в фанке3 вообще нет бинпоиска. фанк3 суммарно работает за R. а твоя штука будет работать за R * (сложность твоей бинпоископодбной штуки), короче, точно дольше чем фанк3.
0
|
|
| 04.12.2014, 01:04 | |
|
SlavaSSU, я не следил за развитием идей в теме, просто проходил мимо и прочитал обрывочные фразы про корень бинпоиском или перебором с предыдущего старта или вообще через флоаты, решил влезть/предложить, ну если не актуально, то что ж
0
|
|
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
||
| 04.12.2014, 01:15 | ||
|
одной командой загоняется в сопроцессор да и обратное преобразование недорого стоит
0
|
||
|
Модератор
8982 / 6749 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,878
|
|
| 12.10.2017, 07:22 | |
|
Возрадю тему
![]() недавно пришлось решать практическую задачу, дан экран в виде круга, светодиоды с шагом 5 мм, посчитать количество светодиодов Наши наработки прекрасно подошли
0
|
|
| 12.10.2017, 07:22 | |
|
Дано несколько точек с целочисленными координатами. Определить максимальное количество точек из них, лежащих на одной прямой. Если можно напечатать н
Вычислить количество точек с целочисленными координатами, находящихся в круге Вывести количество точек, которые находятся внутри окружности либо на ее границе Подсчитать количество точек с целочисленными координатами, которые принадлежат заданной области на плоскости Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|