Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2014
Сообщений: 7

Помогите исправить ошибки в игре Пятнашки

04.12.2014, 07:07. Показов 596. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток. Помогите, пожалуйста, исправить код на игру, куча ошибок, не понимаю, что даже исправлять( Первый раз работаю в этой среде и такое сложное задание..

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
#define WC 48
#define HC 48
int pole [4] [4]; //игровое поле
int ex, ey; //координаты пустой клетки
 
//void TForm1::TForm1 (TComponent* Owner):: TForm (Owner)
//{ Form1->Font->Size = 12;}
 
//начало работы программы
void  Form1::FormShow (Object *Sender)
{
    NewGame ();
}
// новая игра
void  Form1::NewGame()
{
    //установить размер формы
    ClientWidth = WC * 4; // HFJEJFNSJENFJENBF
    ClientHeight = HC * 4;
 
    // исходное (правильное) положение фишек
    int k=1;
    for (int i=0; i<4; i++)
        for (int j=0; j<4; j++)
            pole [i][j] = k++;
    Mixer(); //перемешать фишки
    ShowPole(); //отобразить игровое поле
}
 
//перемешивает фишки
void  Form::Mixer()
{
    int x1,y1; //пустая клетка
    int x2,y2; // эту переместить в пустую
    int d;
 
    Randomize();
 
    x1 = 3; y1 = 3; // см. описание массива std
    for (int i = 0; i < 150; i++) //количество перестановок
    {
        do {
            x2 = x1;
            y2 = y1;
            /*выберем фишку, примыкающую к пустой клетке, которую переместим
            в пустую клетку*/
            d = RandomRange (1,5);
            switch (d) {
                case 1: x2--; break;
                case 2: x2++; break;
                case 3: y2--; break;
                case 4: y2++; break;
            }
        } while ((x2<0) || (x2 >= 4) || (y2 <0) || (y2>=4));
 
        /* здесь определили фишку, которую надо переместить в пустую клетку */
 
pole [y1][x1] = pole [y2][x2];
pole [y2][x2] = 16;
x1=x2;
y1=y2;
    };
    //запомним координаты пустой клетки
    ex = x1;
    ey = y1;
}
 
// отображает на поверхности формы игровое поле
 
void  Form1::ShowPole()
{
    int x,y; //координаты левого верхнего угла клетки
 
    for (int i=0; i<4; i++)
        for (int j=0; j<4; j++)
        {
            x = j*HC;
            y = i*WC;
            if (pole[i][j] != 16) {
                Canvas->Brush->Color = clBtnFace;
                Canvas->Rectangle(x,y, x+WC-1);
                Canvas->TextOutA(x+15,y+10,
                                 IntToStr  (pole[i][j]));
            }
        }
}
 
bool Finish(); //проверяет, правильно ли размещены фишки
 
//щелчок в клетке
void  Form1::FormMouseDown (TObject *Sender,
                      MouseButton Button, ShiftState Shift,
                      int X, int Y)
{
    int cx,cy; //координаты клетки
 
 
сх = X / WC;
cy = Y / HC;
 
//переместить выбранную клетку в соседнюю свободную
if (( abs(cx - ex) == 1 && cy-ey == 0  ) ||
    (abs(cy-ey) == 1 && cx-ex == 0))
{
    //переместить фишку из сх,су в ех, еу
    pole [ey][ex] = pole [cy][cx];
pole [cy][cx] = 16;
ex =cx;
ey = cy;
ShowPole(); //отрисовать поле
if ( Finish ())
{
    ShowPole();
int r = MessageDlg ("Цель достигнута! Еще раз?",
                    mtInformation, MsgDlgButtons() << mbYes
                                                   << mbNo, 0);
if (r == mrNo)
Form1->Close(); //завершить работу программы
else
{
    NewGame();
    ShowPole();
}
}
}
}
 
/*проверяет, расположены ли клетки (фрагменты картинки)
в нужном порядке */
bool Finish()
{
    bool result;
    int row, col;
    int k=1;
 
    result = true; //пусть фишки в нужном порядке
    for (row = 0; row<4; row++)
    {
        for (col = 0; col<4; col++)
            if ( pole[row][col] ==k)
                k++;
            else {
                result = false;
                break;
            }
            if (!result) break;
    }
 
return (result);
};
 
//обработка события Paint
void  Form1::FormPaint (Object *Sender)
{
    showPole();
}
             }
    };
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.12.2014, 07:07
Ответы с готовыми решениями:

Найти и исправить ошибки в игре
program rpg; label back, back2; var select, sct2, sct3, hp, hpe, dmg, dmge: real; var name: string; begin writeln ('Придумай себе...

Подскажите исправить ошибки в игре Пин понг на JavaScript
За одну из платформ играет пользователь используя мышь. За вторую играет компьютер. Проигрывает тот, кто пропустил мячик. Выигравший...

Помогите исправить ошибки...
Я переделываю прогу из с на C# и столкнулся с кучей проблем. Помогите пожалуйста разъяснить ситуацию. в архтве прилагается проект на C# и...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.12.2014, 07:07
Помогаю со студенческими работами здесь

Помогите исправить ошибки!
Ошибки появились после переезда с хостинга на VDS, администрация VDS уперлись и говорят что это проблемы мои (двиг такой, потому что с...

Помогите исправить ошибки
Задание: strncpy char *strncpy1(char*dest,const char*s1,int maxlen); Функция копирует kol=size_t maxlen символов...

Помогите исправить ошибки
Помогите пожалуйста исправить ошибки в программе. 1.не выводит первые три графика 2.третий ответ(Button3Click) не выводит совсем ...

помогите исправить ошибки!
Дано кольцо с внешним радиусом R1 и внутренним радиусом R2. Определить, попадает ли в кольцо точка T(X,Y). Мой код: { float R1; ...

Помогите исправить ошибки
Долго искал в интернетах как сменить steam id в nosteam и вот нашёл, тему где описывался процесс, и был дан код, но скомпилировать не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru