|
0 / 0 / 1
Регистрация: 23.04.2014
Сообщений: 38
|
|
Очередь, иммитирующая работу устройства07.12.2014, 12:23. Показов 1517. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Имеется устройство с N последовательными ячейками памяти, работающими по принципу очереди. На вход устройства могут подаваться цифры и символ " * ". При получении цифры устройство размещает её в последней незанятой ячейке памяти. Если все ячейки заняты, первая ячейка освобождается и значения всех остальных смещаются на ячейку влево. Новый элемент (поданная на вход цифра) добавляется в освободившуюся последнюю ячейку. При подаче символа " * " выводится и удаляется элемент из первой ячейки памяти (остальные сдвигаются на освободившуюся ячейку). Если ячейки памяти пусты, печатается сам символ " * ". Промоделируйте работу данного устройства.
Формат входных данных В первой строке входного файла записано число N(1 <= N <= 1000). Вторая строка представляет собой последовательность цифр и знаков " * ", поданных на вход устройству. Длина последовательности не менее одного символа и не превосходит 1000 символов. Формат выходных данных Выведите в выходной файл строку из символов, полученных в результате работы устройства. Примеры: Вход 4 *1234*45***** Выход *13445*
0
|
|
| 07.12.2014, 12:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Для устройства на работу программистом с++ Конструирование класса, моделирующего работу устройства Конструирование класса, моделирующего работу устройства |
|
Диванный эксперт
|
||||||
| 07.12.2014, 13:56 | ||||||
Сообщение было отмечено к8 как решение
Решение
0
|
||||||
| 07.12.2014, 13:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Программа иммитирующая работу источника дискретных сообщений Система массового обслуживания, 2 однородных устройства, общая очередь Java Технические задания для устройства на работу
Напишите программу, реализующую работу очереди. Напишите функции для добавления/удаления элемента в очередь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|