|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 65
|
|
Сравнить сортировку пузырьком с сортировкой подсчетом08.12.2014, 14:50. Показов 1560. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Нужно написать который бы сравнивал сортировку пузырьком с сортировкой подсчетом. Нужно вычислить время выполнения и т. д. и т. п.
0
|
|
| 08.12.2014, 14:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Сортировку вставками меняем на Пирамидальную сортировку и на Сортировку подсчётом Заменить сортировку вставками сортировкой пузырьком проблемы с сортировкой пузырьком |
|
91 / 74 / 81
Регистрация: 07.12.2014
Сообщений: 303
|
||||||
| 08.12.2014, 15:02 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 65
|
|
| 08.12.2014, 15:12 [ТС] | |
|
...
Добавлено через 8 минут olgashat, спасибо конечно, но мне надо сравнить сортировку подсчетом с пузырьком.
0
|
|
|
91 / 74 / 81
Регистрация: 07.12.2014
Сообщений: 303
|
||||||
| 08.12.2014, 15:35 | ||||||
1
|
||||||
|
Guardian of Asgaard
377 / 319 / 197
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 1,046
|
|
| 08.12.2014, 15:49 | |
|
На 10 элементах разницы никакой не будет заметно. Нужно хотя бы от нескольких сотен тысяч элементов, а более явно это будет видно на миллионе. Так как требуется подсчитать время только сортировки, то для этого необходимо:
1. Нарандомить 1 млн чисел от 1 до 100 и записать их в файл. 2. Произвести сортировку в файле. Функция вывода времени в Visual Studio не будет отображать точное время выполнения, лучше использовать тот же minGW, в консоле при компиляции достаточно дописать просто time, чтобы узнать время сортировки.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 65
|
|
| 09.12.2014, 16:28 [ТС] | |
|
Darkrduk, можешь пожалуйста написать код. А то у меня ничего не получается. Точнее получается вроде как но сильно коряво.
0
|
|
|
Guardian of Asgaard
377 / 319 / 197
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 1,046
|
|
| 09.12.2014, 16:34 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 65
|
|
| 09.12.2014, 16:56 [ТС] | |
|
Darkrduk, ok
0
|
|
|
Guardian of Asgaard
377 / 319 / 197
Регистрация: 11.11.2013
Сообщений: 1,046
|
|||||||||||
| 09.12.2014, 22:14 | |||||||||||
Сообщение было отмечено luhan как решение
Решение
Можно сгенерировать числа сразу в массив, но, например для 50000 элементов это занимает 0.42 секунды, в то время как считывание чисел из файла в массив составляет 0.25 секунды, соответственно чем больше чисел, тем дольше будет генерация, поэтому будем считывать их из файла. С 1 миллионом я погарячился, я устал ждать пока пузырёк их отсортирует и отменил.
П.С. Для сравнения, bubbleSort 50000 элементов у меня занимает 10 секунд, в то время как insertSort только 2,5 секунды. скрин 1) Генерация 50000 чисел в файл:
1
|
|||||||||||
| 09.12.2014, 22:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Сравнить сортировку Шелла и сортировку с помощью прямого включения
Отсортировать пузырьком вставками и своей сортировкой массив
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|