|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 8
|
||||||
Отчистка экрана в компиляторе Dev19.05.2010, 21:10. Показов 1284. Ответов 2
Метки marsh, marsh c++, описать структуру, описать структуру c++, описать структуру marsh c++, описать структуру marsh, описать структуру с именем marsh, описать структуру с именем marsh c++, структура marsh, структура marsh c++, структуры данных, структуры данных c++ (Все метки)
Задание:
1) Описать структуру с именем MARSH, содержащую следующие поля: название начального пункта маршрута; название конечного пункта маршрута; номер маршрута; 2) Написать программу, выполняющую следующие действия: ввод с клавиатуры данных в массив, состоящий из восьми элементов типа MARSH; записи должны быть упорядочены по номерам маршрутов; вывод на экран информации о маршруте, номер которого введен с клавиатуры; если таких маршрутов нет, выдать на дисплей соответствующее сообщение. Вот код:
Поэтому вводится только 4 маршрута, помогите плиз.... П.С. system("clear"); и system("cls"); пробовал, никакого толку П.П.С. Компилятор DEV
0
|
||||||
| 19.05.2010, 21:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Ошибка в dev компиляторе, но в Code::Blocks нормально Как подключить dll библиотеку в компиляторе Dev C++ |
|
183 / 184 / 55
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 1,309
|
|||||||||||||||||||||||
| 20.05.2010, 02:11 | |||||||||||||||||||||||
Добавлено через 6 минут
1
|
|||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.04.2010
Сообщений: 8
|
|
| 20.05.2010, 09:26 [ТС] | |
|
vet, ааа, библиотека windows!!))), большое спасибо)))
а насчет маршрутов так я просто менял чтобы все в экран вместилось(в компиляторе, компилятор не разворачивал, просто привык работать с маленьким окном), а здесь просто не то выложил))
0
|
|
| 20.05.2010, 09:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
dev c++ графика. Окраска экрана. Вывести в центр экрана слово с использованием TextOut [Dev-C++] Отчистка консоли отчистка запроса от шелухи Отчистка полей формы. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|