Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.93/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.93
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42

Игра Жизнь

10.12.2014, 01:32. Показов 8360. Ответов 36
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ну, правила игры таковы:
- если клетка пустая но имеет ровно 3 соседа (вообще их 8), там появляется жизнь.
- если клетка полная, но там менее 2 или более 3 соседей, она умирает от одиночества или перенаселения...

ну, я сделал себе массив 10 на 10. На dev-C++ у меня выводит только первую строку, остальные игнорирует и игнорирует букву "s" для окончания работы
(
C++
1
2
3
4
5
while (g != 115 || res != 0)
    {
        live();
        g = _getch();
    }
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
... но вроде как работает.
На Visual Studio (из-за чего я изменил getch на _getch) то же самое... я смотрел show несколько раз и каждый раз не могу понять в чем причина?!
 
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h> /*Для getch*/
/*---------------------------------------------------------------------*/
using namespace std;
/*---------------------------------------------------------------------*/
void live();
int random();
int randxy();
void show();
void shown();
/*---------------------------------------------------------------------*/
short res;
short mass[10][10];
/*---------------------------------------------------------------------*/
int main()
{
    int x, y;
    int *a = new int;
    int g=0;
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
        mass[i][j] = 0;
        }
    shown();
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    *a = rand();
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < *a; i++)
    {
        x = random();
        y = random();
        mass[x][y] = 1;
        shown();
    }
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    while (g != 115 || res != 0)
    {
        live();
        g = _getch();
    }
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    delete a;
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    system("pause");
    return 0;
}
/*---------------------------------------------------------------------*/
void live()
{
    bool *fatr = new bool;
    short Cmass[10][10];
    int k = 0;
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            Cmass[i][j] = mass[i][j];
        }
    }
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            if (mass[i][j] == 0)
            {
                if (mass[i+1][j-1] == 1) k++;
                if (mass[i+1][j] == 1) k++;
                if (mass[i+1][j+1] == 1) k++;
                if (mass[i-1][j-1] == 1) k++;
                if (mass[i-1][j] == 1) k++;
                if (mass[i-1][j+1] == 1) k++;
                if (mass[i][j+1] == 1) k++;
                if (mass[i][j-1] == 1) k++;
                if (k == 3) Cmass[i][j] = 1;
            }
            if (mass[i][j] == 1)
            {
                if (mass[i + 1][j - 1] == 1) k++;
                if (mass[i + 1][j] == 1) k++;
                if (mass[i + 1][j + 1] == 1) k++;
                if (mass[i - 1][j - 1] == 1) k++;
                if (mass[i - 1][j] == 1) k++;
                if (mass[i - 1][j + 1] == 1) k++;
                if (mass[i][j + 1] == 1) k++;
                if (mass[i][j - 1] == 1) k++;
                if (k > 3 || k < 2) Cmass[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            mass[i][j] = Cmass[i][j];
        }
    }
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    *fatr = false;
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; i < 10; i++)
        {
            if (mass[i][j] == 1)
            {
                *fatr = true;
            }
            if (*fatr) break;
        }
        if (*fatr) break;
    }
    if (!*fatr) res = 0;
 
    delete fatr;
}
/*---------------------------------------------------------------------*/
int random()
{
    int a;
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    srand(GetTickCount() % 1000);
    /*---------------------------------------------------------------------
    GetTickCount(1000) - точность времени до миллисекунд.... 1000 - от 1 миллисекунды до 1 секунды(1000 миллисекунд)*/
    a = rand() % 10 + 11;
    /*---------------------------------------------------------------------
    Ну и, конечно же, любимый рандом. Этот рандом на колличество организмов [10;20]*/
    return a;
}
/*---------------------------------------------------------------------
Тот же рандом, только для рассположения бактерий*/
int randxy()
{
    int a;
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    srand(GetTickCount()%1000);
    /*---------------------------------------------------------------------
    GetTickCount(1000) - точность времени до миллисекунд.... 1000 - от 1 миллисекунды до 1 секунды(1000 миллисекунд)*/
    a = rand() % 10;
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    return a;
}
/*---------------------------------------------------------------------*/
void show()
{
    system("cls");
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << mass[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    cout << endl << endl << "Tap Enter for Continue or 's' for Escape" << endl << endl;
    system("pause");
}
/*---------------------------------------------------------------------*/
void shown()
{
    system("cls");
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << mass[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}
/*---------------------------------------------------------------------*/
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.12.2014, 01:32
Ответы с готовыми решениями:

игра жизнь
содержимое life.cpp// Life.cpp: определяет точку входа для консольного приложения. // #include &lt;iostream&gt; #include...

Игра Жизнь
Написал вот такую реализацию: #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; #include &quot;clocale&quot; using namespace std; int...

Игра жизнь
Нужно написать игру &quot;Жизнь&quot; простым кодом. Только начал изучать c++

36
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42
10.12.2014, 17:39  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от aLarman Посмотреть сообщение
mass[9][0]
mass[9][1]
mass[9][2]
я думал так, что это НЕ ее соседи.... так я себе представил... вы хотите сделать как в "змейке", вход в одну стену, выход из противоположной. Мне не хотелось тут так делать

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от aLarman Посмотреть сообщение
mass[9][0]
mass[9][1]
mass[9][2]
ее соседями в моей программе являются
mass [-1;0] [-1;1] [-1;2]

Добавлено через 23 секунды
но так как они пустые (ни 0 ни 1) они не играют здесь роли
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
10.12.2014, 17:40
Цитата Сообщение от Krip4yk Посмотреть сообщение
но так как они пустые (ни 0 ни 1) они не играют сдесь роли
Что значит пустые? Вы их проверяли? там может быть все что угодно

Добавлено через 49 секунд
Цитата Сообщение от Krip4yk Посмотреть сообщение
while (g != 115 || res != 0)
вот поэтому и не работает, res!=0 стало false а g != 115 осталось true
попробуйте &&
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42
10.12.2014, 17:41  [ТС]
кажется я понял... программа не уходит за границы, а после 9 опять возвращается к 0... ясно... значит именно у меня как в змейке...

Сейчас буду решать, спасибо
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
10.12.2014, 17:42
Цитата Сообщение от Krip4yk Посмотреть сообщение
Мне не хотелось тут так делать
Вроде как есть конкретные правила...или нужно считать что там в соседях нет клеток...

Добавлено через 48 секунд
Цитата Сообщение от Krip4yk Посмотреть сообщение
а после 9 опять возвращается к 0
омг Вы меня не слушаете чтоли, ТАК ДОЛЖНО БЫТЬ, НО У ВАС НЕ ТАК
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42
10.12.2014, 17:46  [ТС]
Цитата Сообщение от aLarman Посмотреть сообщение
ТАК ДОЛЖНО БЫТЬ, НО У ВАС НЕ ТАК
я только что сидел "играл" в программе... именно так оно работает, к сожалению...

Нужно считать, что там в соседях нет клеток
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
10.12.2014, 17:52
Цитата Сообщение от Krip4yk Посмотреть сообщение
Нужно считать, что там в соседях нет клеток
окей тогда и проверяйте если Вышли за предел массива k++ не делайте
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42
10.12.2014, 17:58  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
/*---------------------------------------------------------------------*/
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            
            if (mass[i + 1][j - 1] == 1)
            {
                if (i<i+1 && j>j-1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i + 1][j] == 1)
            {
                if (i<i+1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i + 1][j + 1] == 1)
            {
                if (i<i+1 && j<j+1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i - 1][j - 1] == 1)
            {
                if (i>i-1 && j>j-1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i - 1][j] == 1)
            {
                if (i>i-1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i - 1][j + 1] == 1)
            {
                if (i>i-1 && j<j+1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i][j + 1] == 1)
            {
                if (j<j+1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i][j - 1] == 1)
            {
                if (j>j-1)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i][j] == 0)
            {
                if (k == 3) Cmass[i][j] = 1;
                k = 0;
            }
            if (mass[i][j] == 1)
            {
                if (k > 3 || k < 2) Cmass[i][j] = 0;
                k = 0;
            }
        }
    }
    /*---------------------------------------------------------------------*/
Вот изменил

Добавлено через 2 минуты
все равно он границ не видит(((

Добавлено через 1 минуту
я понял... это же массив переносит, а не переменные...

тогда как мне это сделать? Может подскажете?

Не хочу прописывать каждый случай вручную (а их 8)
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
10.12.2014, 17:58
Цитата Сообщение от Krip4yk Посмотреть сообщение
if (i<i+1 && j<j+1)
что за безумные условия то?
C++
1
2
3
4
5
6
7
if (mass[i - 1][j] == 1)
            {
                if (i-1 >= 0)
                {
                    k++;
                }
            }
например

Добавлено через 41 секунду
Цитата Сообщение от Krip4yk Посмотреть сообщение
тогда как мне это сделать? Может подскажете?
Воспользоваться моим вариантом, только в методе life скопировать исходный массив, и его изменять
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42
10.12.2014, 18:03  [ТС]
Цитата Сообщение от aLarman Посмотреть сообщение
что за безумные условия то?
я попутал... считал что переменные так переходят и проверял (если например i=9 тогда i+1=0 и тогда не выполняется)

Цитата Сообщение от aLarman Посмотреть сообщение
например
Да, у вас получше. Как я не додумался?

Добавлено через 3 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
if (mass[i + 1][j - 1] == 1)
            {
                if (i+1>=0 && i+1<10 && j-1>=0 && j-1<=10)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i + 1][j] == 1)
            {
                if (i + 1 >= 0 && i + 1<10)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i + 1][j + 1] == 1)
            {
                if (i + 1 >= 0 && i + 1<10 && j + 1 >= 0 && j + 1 <= 10)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i - 1][j - 1] == 1)
            {
                if (i - 1 >= 0 && i - 1<10 && j - 1 >= 0 && j - 1 <= 10)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i - 1][j] == 1)
            {
                if (i - 1 >= 0 && i - 1<10+)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i - 1][j + 1] == 1)
            {
                if (i - 1 >= 0 && i - 1<10 && j + 1 >= 0 && j + 1 <= 10)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i][j + 1] == 1)
            {
                if (j + 1 >= 0 && j + 1 <= 10)
                {
                    k++;
                }
            }
            if (mass[i][j - 1] == 1)
            {
                if (j - 1 >= 0 && j - 1 <= 10)
                {
                    k++;
                }
            }
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
10.12.2014, 18:06
когда делаете +1 проверяйте только на <10
когда -1 проверяйте на >=0 этого достаточно(есесна если оперция была и для i и для j дли них обоих это надо делать)
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42
10.12.2014, 18:10  [ТС]
но все равно, мне кажется, оно не работает... я только что "играл" и снова то же самое((

нашел... <=10 а не <10

Добавлено через 35 секунд
Цитата Сообщение от aLarman Посмотреть сообщение
когда делаете +1 проверяйте только на <10
ctrl+C ctrl+V вот в чем дело)))

Добавлено через 2 минуты
Все работает... спасибо вам)
0
3 / 3 / 3
Регистрация: 26.11.2014
Сообщений: 22
10.12.2014, 18:14
видел пару реализаций этой игры на клеточных автоматах- так там поле-таки да- бесконечное
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 42
10.12.2014, 18:15  [ТС]
Цитата Сообщение от Shuhart Посмотреть сообщение
видел пару реализаций этой игры на клеточных автоматах- так там поле-таки да- бесконечное
значит просто убрать условия с k++))
0
 Аватар для SmittWesson
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
10.12.2014, 18:20
Цитата Сообщение от Shuhart Посмотреть сообщение
если очень интересно развивать проект
Нет, простите, не интересно.Алгиритм изъезжен, как дорога у винно-водочного магазина. Я его ещё на Наири делал.
0
3 / 3 / 3
Регистрация: 26.11.2014
Сообщений: 22
10.12.2014, 18:52
Цитата Сообщение от SmittWesson Посмотреть сообщение
Нет, простите, не интересно.Алгиритм изъезжен, как дорога у винно-водочного магазина. Я его ещё на Наири делал.
Нет, простите, не интересно.Алгиритм изъезжен, как дорога у винно-водочного магазина. Я его ещё на Наири делал.
нет уж, не прощу Вы уж изъездили алгоритм, а топикстартер любопытствует- вона какой код наваял. имхо-весьма забавная игра- правила примитивны, но структуры получаются порой- весьма. С уважением
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,014
10.12.2014, 20:08
Реализация на Builder'е (сам алгоритм можно и для консоли применить):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
// размер области, условие для появления жизни и сдвиг относительно верха формы
const n = 10, condition = 3, shift_from_top = 57;
int a[n][n] = {0}, b[n][n] = {0}, i, j, k, m, neighbors;  // neighbors - кол-во соседних живых клеток
// цвета клеток - пустая и живая
TColor cell_color[2] = {clBlack, clGreen};
TColor empty_cell_color = cell_color[0];
TColor live_cell_color = cell_color[1];
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::status()  // функция для "отрисовки" клеток
{
  // проверяем в циклах все клетки
  for (i = 0; i < n; i++)
    for (j = 0; j < n; j++)
    {
      if (a[i][j] == 0)  // если клетка пустая (значение равно 0)
      {
        // выбираем цвет клетки (цвет кисти) как черный
        Canvas->Brush->Color = empty_cell_color;
        // закрашиваем клетку черным; так как пустой может стать только живая клетка, то закрасить можем лишь зеленую клетку
        Canvas->FloodFill(ClientWidth * (i + .5) / n, (ClientHeight - shift_from_top) * (j + .5) / n + shift_from_top, live_cell_color, fsSurface);
      }
      else
        if (a[i][j] == 1)  // если клетка живая (значение равно 1)
        {
          // выбираем цвет клетки (цвет кисти) как зеленый
          Canvas->Brush->Color = live_cell_color;
          // закрашиваем клетку черным; так как живой может стать только пустая клетка, то закрасить можем лишь черную клетку
          Canvas->FloodFill(ClientWidth * (i + .5) / n, (ClientHeight - shift_from_top) * (j + .5) / n + shift_from_top, empty_cell_color, fsSurface);
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)  // отрисовка клеток
{
  // задаем цвета текстовых подсказок (статусы клеток)
  Label2->Font->Color = empty_cell_color;
  Label3->Font->Color = live_cell_color;
  // цвет кисти
  Canvas->Brush->Color = empty_cell_color;
  // цвет линий белый
  Canvas->Pen->Color = clWhite;
  // рисуем большой прямоугольник на форме
  Canvas->Rectangle(0, shift_from_top, ClientWidth, ClientHeight);
  UINT k;
  for (k = 1; k < n; k++)
  {
    // рисуем вертикальные линии, разделяющие клетки
    Canvas->MoveTo(k * ClientWidth / n, shift_from_top);
    Canvas->LineTo(k * ClientWidth / n, ClientHeight + 1);
 
    // рисуем горизонтальные линии, разделяющие клетки
    Canvas->MoveTo(0, k * (ClientHeight - shift_from_top) / n + shift_from_top);
    Canvas->LineTo(ClientWidth + 1, k * (ClientHeight - shift_from_top) / n + shift_from_top);
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)  // запуск / пауза игры
{
  if (!Tag)  // вначале
  {
    randomize();  // запускаем ГСЧ
    for (i = 0; i < n; i++)
      for (j = 0; j < n; j++)
        a[i][j] = random(2);  // задаем начальные значения
    status();  // отрисовываем статусы клеток
    Tag = 1;  // инициализацию делаем один раз, поэтому меняем значение
  }
 
  Timer1->Enabled ^= 1;  // если таймер включен - выключаем, иначе включаем
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  memcpy(b, a, n * n * sizeof(a[0][0]));  // присваиваем значения элементов массива a массиву b
  // проверяем в циклах все клетки
  for (i = 0; i < n; i++)
    for (j = 0; j < n; j++)
    {
      // обнуляем кол-во соседей
      neighbors = 0;
      // проверяем соседей
      for (k = -1; k < 2; k++)
        for (m = -1; m < 2; m++)
          if ((i+k >= 0 && j+m >= 0) && (i+k < n && j+m < n))  // проверка на выход за границы
            if (a[i+k][j+m] == 1)  // если сосед живой
              neighbors++;  // то увеличиваем счетчик
 
      if (a[i][j] == 0 && neighbors == condition)  // если клетка пустая и кол-во соседей = 3
        b[i][j] = 1;  // клетка становится живой
      // если клетка живая и кол-во соседей < 2 и больше 3 (не забываем, что сама клетка не учитывается, поэтому neighbors-1)
      if (a[i][j] == 1 && (neighbors-1 < condition-1 || neighbors-1 > condition))
        b[i][j] = 0;  // клетка становится пустой
    }
  memcpy(a, b, n * n * sizeof(b[0][0]));  // присваиваем значения элементов массива b массиву a
  status();  // отрисовываем статусы клеток
}
Вложения
Тип файла: zip game_life.zip (1.36 Мб, 32 просмотров)
0
 Аватар для SmittWesson
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
18.12.2014, 15:58
Цитата Сообщение от Shuhart Посмотреть сообщение
С уважением
Эта игрушка проще, но тоже интересная. http://www.biz-for.ru/programs/pattern/pattern.php
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.12.2014, 15:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра в жизнь Конвей
Чего то я намудрил помогите разобраться пожалуйста #include&lt;math.h&gt; #include &lt;time.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Игра «Жизнь» Конвея(обратная)
Помогите реализовать игру &quot;Жизнь&quot;, но не прямую, а обратную, то-есть что бы из текущего поля получалось предшествующее ему. Я знаю что...

Игра жизнь (бесконечное пространство)
Надо сделать бесконечное пространство для игры &quot;жизнь&quot;, примерно понимаю как это сделать, но что то не получается,надо в подпрограмму rules...

Игра "жизнь" - глайдер ведет себя не так, как надо
Добрый вечер. Нужно написать игру &quot;жизнь&quot;. Реализовал,однако глайдер ведет себя не так,как надо. Уже который час бьюсь,но ошибку найти не...

Игра "Жизнь"; Нужно, чтобы первое поколение задавалось оператором (с клавиатуры)
Нужна помощь с решением задачи &quot;Жизнь&quot; на с++ Есть код программы, которая задает первое поколение колонии случайным образом. Но мне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
37
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru