|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
|||||||||||
Прошу объяснить о ссылках,указателях,стрелке -> и двоеточиях :: очень прошу я не понял синтаксис11.12.2014, 12:07. Показов 3294. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Есть конкретно 4 типа: 1)стрелка (->) 2)указатели (*) 3)ссылки (&) 4)2е двоеточий (: ![]() а вопрос:что они собой представляют и что с каким типом данных использовать? например наследование это :: как я понял и пример это std::cout из указателей понял что можно писать
ссылки тоже не понял их применять к чему? а стрелку тем более не понял. Пожалуйста объясните хотя бы каждый по пункту и еще когда использовать точку (.)? конкретно ответьте что к чему. Спасибо заранее
0
|
|||||||||||
| 11.12.2014, 12:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Не понимаю как сделать. Очень нужно. прошу объяснить Прошу объяснить Я очень прошу... я здесь просто новенький( Мне очень срочно) |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11.12.2014, 12:23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Это не типы, а операторы.
:: оператор области видимости. например, мы можем объявить структуру
A::Z или B::Z. Конфликтов не будет. При использовании cout, мы явно указываем его пространство имён (а он находится в namespace std), поэтому и пишем std::cout. Здесь cout - имя объекта. Добавлено через 2 минуты При обращении к полям/методам структуры/класса, мы используем оператор .
Но это при условии, что структурная переменная объявлена на стеке. А что делать, если она находится в куче? Тогда нам нужно обращаться к полям/методам, предварительно разыменовывая переменную.
таким образом, последнюю строку примера выше можно переписать как
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
#MRoose
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
|
||||||
| 11.12.2014, 13:55 [ТС] | ||||||
|
MrGluck, Спасибо конкретно)
то есть стрелка это таже точка? но с указателями не понял. что значит
0
|
||||||
| 11.12.2014, 13:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Прошу объяснить ошибку
Прошу объяснить код Прошу объяснить код С++ Прошу объяснить логику задачи Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|