Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
#MRoose
 Аватар для MIRAMIX
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416

Прошу объяснить о ссылках,указателях,стрелке -> и двоеточиях :: очень прошу я не понял синтаксис

11.12.2014, 12:07. Показов 3294. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Есть конкретно 4 типа:
1)стрелка (->)
2)указатели (*)
3)ссылки (&)
4)2е двоеточий (:

а вопрос:что они собой представляют и что с каким типом данных использовать?

например наследование это :: как я понял и пример это std::cout
из указателей понял что можно писать
C++
1
int* c
или
C++
1
int *c
и все к сожалению)) а как использовать указатели для чего они?

ссылки тоже не понял их применять к чему?

а стрелку тем более не понял.

Пожалуйста объясните хотя бы каждый по пункту

и еще когда использовать точку (.)?

конкретно ответьте что к чему.

Спасибо заранее
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.12.2014, 12:07
Ответы с готовыми решениями:

Не понимаю как сделать. Очень нужно. прошу объяснить
очень желательно примеры

Прошу объяснить
Всем привет! начал изучать эту базу на данном этапе не могу понять как правильно организовать данные,допустим есть главная таблица,в ней...

Я очень прошу... я здесь просто новенький( Мне очень срочно)
1.Составить програму- какая бы обсчитала количество слов что начинается на w,a –В данном предложении (речення СВОЕ!!!) 2.Дан...

2
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
11.12.2014, 12:23
Это не типы, а операторы.

:: оператор области видимости.
например, мы можем объявить структуру
C++
1
2
3
4
struct A
{
    void foo();
};
для реализации этой функции где-то вне места объявления, мы должны явно указать, что она принадлежит A, т.е.
C++
1
2
void A::foo()
{}
Мы можем объявить функцию с именем foo внутри другой структуры и конфликта не будет
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
struct A
{
    void foo();
};
 
struct B
{
    void foo();
};
 
void A::foo()
{}
 
void B::foo()
{}
Также, мы можем уточнять пространство имён. Например так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
namespace A
{
    struct Z{};
};
 
namespace B
{
    struct Z{};
};
И обращаться через
A::Z или B::Z. Конфликтов не будет.
При использовании cout, мы явно указываем его пространство имён (а он находится в namespace std), поэтому и пишем std::cout. Здесь cout - имя объекта.

Добавлено через 2 минуты
При обращении к полям/методам структуры/класса, мы используем оператор .
C++
1
2
3
4
5
6
7
struct A
{
    int x;
};
 
A a; // объявляем структурную переменную
a.x = 2; // обращаемся к полю этой структурной переменной.
Добавлено через 5 минут
Но это при условии, что структурная переменная объявлена на стеке. А что делать, если она находится в куче?
Тогда нам нужно обращаться к полям/методам, предварительно разыменовывая переменную.

C++
1
2
3
4
5
6
7
struct A
{
    void foo(){}
};
 
A *a = new A; // объявляем указатель на структурную переменную
(*a).foo(); // обращаемся к методу этой структурной переменной.
Так как подобные обращения достаточно частые, решено было упростить синтаксис и объявить специальный оператор -> который является всего лишь сокращением (предоставляет синтаксический сахар).

таким образом, последнюю строку примера выше можно переписать как
C++
1
a->foo();
Код набирал прямо в редакторе сообщений, мог опечататься.
1
#MRoose
 Аватар для MIRAMIX
8 / 9 / 3
Регистрация: 22.02.2013
Сообщений: 416
11.12.2014, 13:55  [ТС]
MrGluck, Спасибо конкретно)
то есть стрелка это таже точка?

но с указателями не понял.

что значит
C++
1
void foo(int* a)
"указатель на тип int"?то есть можно это назвать интовый укпзатель?или указатель типа инт
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.12.2014, 13:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Прошу объяснить ошибку
function createStr(){ var calls = document.getElementsByClassName('call'); //коллекция из 25 ячеек var canvasWidth =...

Прошу объяснить на пальцах
Здравствуйте гуру, дающие жизнь метало текстолитовым сущностям. Прошу объяснить подробно, при помощи простых аналогий и несложных...

Прошу объяснить код
Добрый день. Только учусь, дается тяжело, если есть у кого свободное время прошу помочь по коду, особенно не понятно для чего нужен class...

Прошу объяснить код С++
здравствуйте, прошу объяснить как для полного нуба простейшими словами данный кусок кода: y=150 (10010110 в двоичной) int y=150; ...

Прошу объяснить логику задачи
Всем привет. Изучаю язык для себя лично. Уже несколько часов мучаюсь с задачей. Объясните плиз логику этого задания, а то...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru