|
2 / 2 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
|||||||||||
Не могу спроецировать файл!!! (((20.05.2010, 10:26. Показов 943. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет!! )) У меня вот такая проблемка:
Разработать две программы – сервер и клиент. Клиент принимает от пользователя элементы целочисленного вектора (одномерный массив), а также значение ключа для поиска, и отсылает серверу через отображаемый файл. Сервер принимает вектор и ключ из отображаемого файла, затем осуществляет поиск элемента по ключу любым известным методом, кроме прямого (линейного) поиска, и выводит результат на экран. Сервер:
0
|
|||||||||||
| 20.05.2010, 10:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как спроецировать файл в буфер?
Спроецировать силы на оси подвижной системы координат |
|
50 / 49 / 25
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 100
|
|
| 20.05.2010, 11:25 | |
|
По серверу:
Где у тебя инициализируется хэндл файла File? (Нужна функция CreateFile) Почему ты маппишь файл еще до создания маппинга? (первый вызов MapViewOfFile еще до первого вызова CreateFileMapping и, соответственно, с неинициализированной переменной Mapping) В клиенте ты, опять таки, не создаешь объект файла (не вызываешь CreateFile, не инициализируешь File). К тому же в MapViewOfFile суешь хэндл на файл (File), хотя должен на маппинг, то есть тот, который возвращает CreateFileMapping.
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 94
|
|
| 20.05.2010, 11:45 [ТС] | |
|
Mapping инициализирована перед главной функцией(не стала это тоже кидать!!) А CreateFile такая должна быть? HANDLE File = CreateFile (L"File.txt", GENERIC_READ|GENERIC_WRITE
, FILE_SHARE_WRITE|FILE_SHARE_READ , NULL, CREATE_ALWAYS , 0, NULL ); Добавлено через 1 минуту А в MapViewOfFile первый параметр будет тогда Mapping? Добавлено через 9 минут Добавила CreateFile, все равно выдает все тоже самое!!!! (((( Значение вектора одно и тоже, ключ- первое значение, когда вектор заполняешь..... (((
0
|
|
|
50 / 49 / 25
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 100
|
||||||
| 20.05.2010, 11:57 | ||||||
|
Вот код рабочего маппинга...
1
|
||||||
| 20.05.2010, 11:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Спроецировать графическое изображение на экран с расширением 800 на 600 Построить поверхность и спроецировать её на плоскость (икс, игрек) MS Office Excel Перевод в земную систему координат. Спроецировать ускорения акселерометра на ось силы тяжести Приветствую, не могу разобраться с кодом программы и не могу сделать .obj файл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|