Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
 Аватар для MayaNash
1296 / 470 / 151
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 2,249

Непонятные ошибки компиляции

13.12.2014, 13:38. Показов 1286. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
rectangle.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H
 
#include <string>
using namespace std;
 
class Rectangle
{
    friend class Factory;
public:
    Rectangle(string i = "", float x1_ = 0, float y1_ = 0, float x2_ = 0, float y2_ = 0,
        float x3_ = 0, float y3_ = 0, float x4_ = 0, float y4_ = 0);
    Rectangle(const Rectangle &right);
 
    void Clear();
    bool IsEmpty();
    friend ostream& operator << (ostream &out, const Rectangle &right);
 
    void Move(float dx, float dy);
    bool IsInclude(const Rectangle &right) const;
    bool IsInclude(const Pentagon &right) const;
 
    static bool IsRectangle(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4);
 
protected:
    string id;
    float x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
     float minX() const;
     float minY() const;
     float maxX() const;
     float maxY() const;
    static float d(float x1, float y1, float x2, float y2);
    static const float E; // точность - вычисленные дробные числа нельзя сравнивать, т.к. очень часто есть погрешность.
    // поэтому проверяем, чтобы модуль разности чисел был меньше точности
};
 
#endif
rectangle.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
#include "rectangle.h"
#include "pentagon.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
Rectangle::Rectangle(string i, float x1_, float y1_, float x2_, float y2_, float x3_, float y3_, float x4_, float y4_)
{
    id = i;
    if (IsRectangle(x1_, y1_, x2_, y2_, x3_, y3_, x4_, y4_))
    {
        x1 = x1_;
        y1 = y1_;
        x2 = x2_;
        y2 = y2_;
        x3 = x3_;
        y3 = y3_;
        x4 = x4_;
        y4 = y4_;
    }
    else
        x1 = x2 = x3 = x4 = y1 = y2 = y3 = y4 = 0;
}
 
bool Rectangle::IsRectangle(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
{
    if (abs(d(x1, y1, x4, y4) - d(x2, y2, x3, y3)) <= E && abs(d(x1, y1, x2, y2) - d(x3, y3, x4, y4)) <= E &&
        abs(d(x1, y1, x3, y3) - d(x2, y2, x4, y4)) <= E) // у прямоугольника равны противоположные стороны и диагонали. сравниваем разность с точностью
        return true;
    else
        return false;
}
 
float Rectangle::d(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
    return sqrt((x1 - x2)*(x1 - x2) + (y1 - y2)*(y1 - y2));
}
 
const float Rectangle::E = 10e-7;
 
Rectangle::Rectangle(const Rectangle &right)
{
    x1 = right.x1;
    y1 = right.y1;
    x2 = right.x2;
    y2 = right.y2;
    x3 = right.x3;
    y3 = right.y3;
    x4 = right.x4;
    y4 = right.y4;
}
 
ostream& operator << (ostream &out, const Rectangle &right)
{
    out << "(" << right.x1 << ", " << right.y1 << "), (" << right.x2 << ", " << right.y2 << "), ("
        << right.x3 << ", " << right.y3 << "), (" << right.x4 << ", " << right.y4 << ")";
    return out;
}
 
void Rectangle::Move(float dx, float dy)
{
    x1 += dx, x2 += dx, x3 += dx, x4 += dx;
    y1 += dy, y2 += dy, y3 += dy, y4 += dy;
}
 
bool Rectangle::IsInclude(const Rectangle &right) const
{
    if (minX() <= right.minX() && maxX() >= right.maxX() &&
        minY() <= right.minY() && maxY() >= right.maxY()) // если проекция второй фигуры входит в проекцию первой фигуры на каждой оси,
        // то вторая фигура входит в первую
        return true;
    else
        return false;
}
 
bool Rectangle::IsInclude(const Pentagon &right) const
{
    if (minX() <= right.minX() && maxX() >= right.maxX() &&
        minY() <= right.minY() && maxY() >= right.maxY()) // если проекция второй фигуры входит в проекцию первой фигуры на каждой оси,
        // то вторая фигура входит в первую
        return true;
    else
        return false;
}
 
float Rectangle::minX() const
{
    float res = x1;
    if (x2 <= res)
        res = x2;
    if (x3 <= res)
        res = x3;
    if (x4 <= res)
        res = x4;
    return res;
}
 
float Rectangle::maxX() const
{
    float res = x1;
    if (x2 >= res)
        res = x2;
    if (x3 >= res)
        res = x3;
    if (x4 >= res)
        res = x4;
    return res;
}
 
float Rectangle::maxY() const
{
    float res = y1;
    if (y2 >= res)
        res = y2;
    if (y3 >= res)
        res = y3;
    if (y4 >= res)
        res = y4;
    return res;
}
 
float Rectangle::minY() const
{
    float res = y1;
    if (y2 <= res)
        res = y2;
    if (y3 <= res)
        res = y3;
    if (y4 <= res)
        res = y4;
    return res;
}
 
void Rectangle::Clear()
{
    x1 = 0, x2 = 0, x3 = 0, x4 = 0;
    y1 = 0, y2 = 0, y3 = 0, y4 = 0;
}
 
bool Rectangle::IsEmpty()
{
    return (x1 == 0 && x2 == 0 && x3 == 0 && x4 == 0 &&
        y1 == 0 && y2 == 0 && y3 == 0 && y4 == 0);
}
pentagon.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#ifndef PENTAGON_H
#define PENTAGON_H
 
#include "rectangle.h"
#include <string>
using namespace std;
 
class Pentagon : public Rectangle
{
    friend class Factory;
    friend class Rectangle;
public:
    Pentagon(string i = "", float x1_ = 0, float y1_ = 0, float x2_ = 0, float y2_ = 0,
        float x3_ = 0, float y3_ = 0, float x4_ = 0, float y4_ = 0, float x5_ = 0, float y5_ = 0);
    Pentagon(const Pentagon &right);
 
    void Clear();
    bool IsEmpty();
    friend ostream& operator << (ostream &out, const Pentagon &right);
 
    void Move(float dx, float dy);
    bool IsInclude(const Pentagon &right) const;
protected:
    float x5, y5;
    float minX() const;
    float minY() const;
    float maxX() const;
    float maxY() const;
};
 
#endif
Ошибки (компилятор MS VS 2013):
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
1>------ Сборка начата: проект: Работа, Конфигурация: Debug Win32 ------
1>  rectangle.cpp
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие "," перед "&"
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.cpp(38): warning C4305: инициализация: усечение из "double" к "const float"
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.cpp(76): error C2511: bool Rectangle::IsInclude(const Pentagon &) const: перегруженная функция-член не найдена в "Rectangle"
1>          d:\с++\работа\работа\rectangle.h(8): см. объявление "Rectangle"
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.cpp(77): error C2352: Rectangle::minX: недопустимый вызов нестатической функции-члена
1>          d:\с++\работа\работа\rectangle.h(28): см. объявление "Rectangle::minX"
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.cpp(77): error C2352: Rectangle::maxX: недопустимый вызов нестатической функции-члена
1>          d:\с++\работа\работа\rectangle.h(30): см. объявление "Rectangle::maxX"
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.cpp(78): error C2352: Rectangle::minY: недопустимый вызов нестатической функции-члена
1>          d:\с++\работа\работа\rectangle.h(29): см. объявление "Rectangle::minY"
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.cpp(78): error C2352: Rectangle::maxY: недопустимый вызов нестатической функции-члена
1>          d:\с++\работа\работа\rectangle.h(31): см. объявление "Rectangle::maxY"
1>  pentagon.cpp
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие "," перед "&"
1>c1xx : fatal error C1903: не удается восстановить после предыдущих ошибок; остановка компиляции
1>  main.cpp
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие "," перед "&"
1>d:\с++\работа\работа\main.cpp(68): error C2664: "bool Pentagon::IsInclude(const Pentagon &) const": невозможно преобразовать аргумент 1 из "Rectangle" в "const Pentagon &"
1>          Причина: невозможно преобразовать "Rectangle" в "const Pentagon"
1>          Для выполнения данного преобразования нет доступного оператора преобразования, определенного пользователем, или вызов оператора невозможен
1>d:\с++\работа\работа\main.cpp(70): error C2664: "bool Pentagon::IsInclude(const Pentagon &) const": невозможно преобразовать аргумент 1 из "Rectangle" в "const Pentagon &"
1>          Причина: невозможно преобразовать "Rectangle" в "const Pentagon"
1>          Для выполнения данного преобразования нет доступного оператора преобразования, определенного пользователем, или вызов оператора невозможен
1>  factory.cpp
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C4430: отсутствует спецификатор типа - предполагается int. Примечание. C++ не поддерживает int по умолчанию
1>d:\с++\работа\работа\rectangle.h(21): error C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие "," перед "&"
1>  Создание кода...
========== Сборка: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========
Причины возникновения сих ошибок мне совершенно неясны.
Почему в строчке "bool IsInclude(const Pentagon &right) const;" отсутствует спецификатор типа, когда все типы указаны?.. Ну и т.д. Что это все значит?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.12.2014, 13:38
Ответы с готовыми решениями:

Непонятные ошибки компиляции!!!!
Доброго времени суток!! Писал программу, которая замечательно работала. Пошёл в универ защищать лабу, преподаватель попросил сделать...

Непонятные ошибки компиляции
Само задание: В матрице размером NxM поменять местами строку, содержащую элемент с наибольшим значением со строкой, содержащей элемент с...

CodeBlocks выдает непонятные ошибки при компиляции
Подскажите как решить эту проблему?? ||=== Build file: &quot;no target&quot; in &quot;no project&quot; (compiler: unknown) ===| ||Warning: .drectve...

2
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
13.12.2014, 13:45
в файле rectangle.h

впишите строку:
C++
1
class Pentagon;
Перед объявлением класса Rectangle

Выглядеть будет примерно так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H
 
#include <string>
using namespace std;
 
class Pentagon;
 
class Rectangle
{
   ...
1
 Аватар для MayaNash
1296 / 470 / 151
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 2,249
13.12.2014, 13:49  [ТС]
hoggy, мда, затупила)) разобралась, спасибо)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.12.2014, 13:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Возникают непонятные ошибки во время компиляции кода
возникла проблема с ошибками. не могу понять, как исправить, помогите, пожалуйста. #include &lt;stdio.h&gt; #include&lt;iostream&gt; ...

Непонятные ошибки
Доброго времени суток, при вводе данных программа начинает работать не исправно, помогите исправить ошибки. #include &lt;stdio.h&gt; ...

Непонятные ошибки
Пытаюсь скомпилировать код, а компилятор мне ошибки под ребро суёт. Как исправить ошибки? Вот пример №1: *.cpp #include...

непонятные ошибки
Здравствуйте Ситуация такая: программа выводит в определенную часть экрана некую последовательность символов, затем запоминает эту...

с2079 и с2228 ошибки при компиляции ниже участок кода, с которым праблема и скрины ошибки
// ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ bool game = true; // КЛАССЫ class Me; class mob { public: void showHpMp()


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru