|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 14
|
||||||
Подставить неизвестный класс в функцию21.05.2010, 10:26. Показов 1391. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Есть базовый класс Human, от него наследованы Mage, Paladin
как передать заранее неизвестный класс в перегруженную функцию battle(player, enemy)? т.е.
0
|
||||||
| 21.05.2010, 10:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Можно ли унаследовать заранее неизвестный класс? Функция должна принимать указатель на неизвестный класс? подставить функцию |
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 41
|
|
| 21.05.2010, 11:23 | |
|
Вопрос не совсем корректен. Если функция перегружена, то это означает, что имеется несколько вариантов данной функции с одинаковым именем, но разными типами аргументов. Компилятор на основе типов аргументов решает, какую функцию вызывать.
И еще, код не похож на сишный =)) Если мой телепат правильно догадался и наследники Human просто реализуют разные типы поведения не изменяя интерфейса базового класса, то прототип функции будет примерно такой: <возвращаемый_тип> battle(Human &human, Human &enemy);
0
|
|
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
||||||
| 21.05.2010, 11:27 | ||||||
|
передавать указатели на объекты
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 14
|
||||||
| 21.05.2010, 11:59 [ТС] | ||||||
|
nec, телепатия вас не подводит, код не сишный, а моя импровизация, потому что исходники остались дома и я просто выложил то, что в памяти осталось.
А если передавать указатели на объект, то у меня было так, что Mage становился Human, т.е. не использовал методы, которые были объявлены в этом классе. Вообще интересует вопрос - как передать неизвестно что в функцию. На PHP это было бы так:
0
|
||||||
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
||||||||
| 21.05.2010, 12:30 | ||||||||
Добавлено через 21 минуту кажется я понял о чём речь, мой вариант не то
0
|
||||||||
|
16 / 16 / 2
Регистрация: 31.07.2009
Сообщений: 54
|
||||||
| 21.05.2010, 14:44 | ||||||
|
имхо, Тут разница видать в том, что в ПХП среда исполнения помнит чем был объект
до того как прошел в функцию через аргумент типа Object. В С++ этого нет, если привел одно к другому, то чем это было раньше вспоминай сам и приводи к чему нужно. Т.е. по идее вам надо в Human добавить какой-то опознавательный знак. Например, что-то типа такого(Если я правильно понял Вашу задумку) -
А передавать неизвестно что можно ещё и так - void DoSomething(void* aUnknown); Но это, и то что будет дальше в такой функции, конечно злое колдунство. Добавлено через 36 минут А хотя и это всё не верно, потом исправлю.
1
|
||||||
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
|||||||
| 21.05.2010, 14:48 | |||||||
|
предложу свой вариант (тоже без бубна не обошлось)
0
|
|||||||
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 19.05.2010
Сообщений: 41
|
||||||
| 21.05.2010, 15:50 | ||||||
Тогда при смене типа указателя данные о выполняемых методах не потеряются. http://ru.wikipedia.org/wiki/%... 0%BE%D0%B4
0
|
||||||
| 21.05.2010, 15:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как подставить переменую в функцию Как в функцию подставить переменную? Подставить переменные в функцию вместо значений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|