|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2014
Сообщений: 13
|
|||||||||||
Чтение массива структур из бинарного файла19.12.2014, 20:18. Показов 2002. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.Возникла проблема с чтением структур из бинарного файла.Файл открывает,но при считывании данных, сразу закрывается с ошибкой. "Память не может быть written". Видимо проблемы с памятью,но не знаю,что делать Подскажите,пожалуйста,как решить данную проблему.
Вот код main:
0
|
|||||||||||
| 19.12.2014, 20:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Чтение массива структур из бинарного файла Чтение вектора структур из бинарного файла Чтение нескольких структур и одной переменной из бинарного файла. Формат файла имеется |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 19.12.2014, 20:43 | |
|
С вектором так не работают. Сначала считываешь в структуру, потом делаешь push_back().
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2014
Сообщений: 13
|
|||||||
| 19.12.2014, 21:46 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 19.12.2014, 22:36 | |
|
Не так. Перменную типа torginf опиши и в неё считывай, а после добавляй.
1
|
|
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
||||||
| 19.12.2014, 22:47 | ||||||
Сообщение было отмечено w1ng как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2014
Сообщений: 13
|
|
| 19.12.2014, 23:06 [ТС] | |
|
Спасибо за помощь!Теперь работает)
0
|
|
| 19.12.2014, 23:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Чтение информации для вектора структур, из бинарного файла
Проблема при записи массива структур с бинарного файла в вектор Чтение массива структур из файла Чтение из файла массива структур Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|