|
22 / 22 / 11
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 205
|
|||||||||||
Чтение массива структур из файла16.05.2011, 14:13. Показов 2901. Ответов 6
есть структура
Буду рад помощи
0
|
|||||||||||
| 16.05.2011, 14:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Чтение из файла массива структур Чтение массива структур из бинарного файла Чтение из двоичного файла в массива структур |
|
152 / 150 / 44
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 407
|
|||||||||||
| 16.05.2011, 14:26 | |||||||||||
|
4iNo, замени
0
|
|||||||||||
|
22 / 22 / 11
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 205
|
|||||||
| 16.05.2011, 14:33 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
152 / 150 / 44
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 407
|
||||||
| 16.05.2011, 14:39 | ||||||
|
4iNo,
0
|
||||||
|
22 / 22 / 11
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 205
|
|
| 16.05.2011, 14:42 [ТС] | |
|
Ошибка 9 error C2676: бинарный "[": "SInfo" не определяет этот оператор или преобразование к типу приемлемо к встроенному оператору c:\documents and settings\nightmare\мои документы\visual studio 2010\projects\course\course\main.cpp 54 1
13 IntelliSense: отсутствует оператор "[]", соответствующий этим операндам c:\documents and settings\nightmare\мои документы\visual studio 2010\projects\course\course\main.cpp 54 36 course и так везде!
0
|
|
|
152 / 150 / 44
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 407
|
|
| 16.05.2011, 14:45 | |
|
Вылоди весь код проекта, посмотрю.
0
|
|
|
22 / 22 / 11
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 205
|
|||||||||||
| 16.05.2011, 15:17 [ТС] | |||||||||||
|
_data.h
!!up!!
0
|
|||||||||||
| 16.05.2011, 15:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Чтение массива структур из текстового файла Чтение нескольких структур и одной переменной из бинарного файла. Формат файла имеется Чтение структур с файла Чтение структур из файла Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|