Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.89
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 33

Переставляя строки и столбцы, добиться того, чтобы наибольший элемент матрицы оказался в правом нижнем углу

23.12.2014, 19:13. Показов 3707. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сформировать матрицу B(M,N) элементами которой являются случайные числа, равномерно распределённые в интервале (-5,7). Переставляя её строки и столбцы, добиться того, чтобы наибольший элемент матрицы оказался в правом нижнем углу.
(помогите плиз)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.12.2014, 19:13
Ответы с готовыми решениями:

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться, чтобы наибольший элемент оказался в верхнем левом углу
Дана вещественная матрица A размером 7*4. Переставляя ее строки и столбцы,добиться того,чтобы наибольший элемент (один из них) оказался в...

Массив: Переставляя ее строки и столбцы достичь того, чтобы наибольший элемент матрицы оказался в верхнем левом углу
Написать программу для обработки матрицы. Переставляя ее строки и столбцы достичь того, чтобы наибольший элемент матрицы оказался в верхнем...

Добиться того, чтобы наибольший элемент данной матрицы оказался в верхнем левом углу
Дана вещественная матрица размером N x M . Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы наибольший элемент (один из них)...

3
 Аватар для 19dmitry
37 / 37 / 22
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 150
23.12.2014, 21:27
Что уже сделано? Какие вопросы по коду?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 33
23.12.2014, 23:14  [ТС]
Я уже все сделал)
Вопросов уже нет)
0
 Аватар для 19dmitry
37 / 37 / 22
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 150
24.12.2014, 00:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено NickNick как решение

Решение

Мой вариант решения этой задачи:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
 
const int MAX=10;   
 
int main()
{
    setlocale (LC_ALL, "RUSSIAN");
    srand(time(NULL));
    int mas[MAX][MAX];
    int n,m,max1,max2;
    int a=-5;
    int b=7;
    int sum=0;
    
 
    cout << "Введите количество столбцов: "; cin >> n;
    cout << "Введите количество строк: "; cin >> m;
 
    cout << "Массив равен: " << endl;
 
    // создаём произвольно заполненную матрицу
    for(int j=1; j<m+1; j++)
    {
        for(int i=1; i<n+1; i++)
        {
            mas[i][j]=rand()%(b-a+1)+a;
            cout << mas[i][j] << "\t";
        }
        cout << endl;
    }
 
    // находим максимальный элемент матрицы
    int max=mas[1][1];
 
    for(int j=1; j<m+1; j++)
    {
        for(int i=1; i<n+1; i++)
        {
            if(mas[i][j]>max)
            {
                max=mas[i][j];
                max1=i; max2=j;
            }
        }
    }
 
    cout << "\n\nМаксимальный элемент: " << max << " с координатами [" << max1 << "][" << max2 << "]" << endl;
    
    cout << endl;
 
    // переставляем столбцы и строки
    int str[MAX];
 
    // меняем местами стобцы
    for(int j=1; j<m+1; j++)
    {
        str[j]=mas[max1][j];
        mas[max1][j]=mas[n][j];
        mas[n][j]=str[j];
    }
    
    cout << endl;
 
    // меняем местами строки
    for(int i=1; i<n+1; i++)
    {
        str[i]=mas[i][max2];
        mas[i][max2]=mas[i][m];
        mas[i][m]=str[i];
    }
 
    // отображаем изменённую матрицу
    for(int j=1; j<m+1; j++)
    {
        for(int i=1; i<n+1; i++)
        {
            cout << mas[i][j] << "\t";
        }
        cout << endl;
    }
 
    cout << endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.12.2014, 00:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу
1. Дана матрица чисел 3х4. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу.

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу
1. Дана матрица чисел 3х4. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу.

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу
Дана матрица чисел 3х4. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу.

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент оказался в нижнем правом углу
Помогите Пожалуйста!!!

Переставляя строки и столбцы матрицы, добиться того, чтобы min элемент оказался в правом нижнем углу
Дана вещественная матрица размером 6*4. Найти минимальный элемент матрицы. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы min...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru