Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63

Инициализация при множественном наследовании

25.12.2014, 23:23. Показов 2594. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеется иерархия типов. Во главе: базовый класс-интерфейс, далее один базовый класс, от него два производных, а от них множественно унаследован ещё один.
В каждом классе определены по крайней мере все конструкторы и деструктор.

При создании объекта самого производного класса через конструктор с параметрами используются инициализаторы. Так вот, созданный объект получается с нормальными данными из производных классов, а вот в базовом классе срабатывает конструктор по умолчанию. Не могу найти причину. Помогите, пожалуйста. Всю голову сломал.

classes.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
#include <string.h>
#include <vector>
using namespace std;
 
class Interface{
public:
virtual char* GetBrand()=0;
virtual char* GetModel()=0;
virtual int GetPrice()=0;
 
};
 
class Base:virtual public Interface{
public:
Base();
Base(char* brand, char* model, int price);
Base(const Base& b);
virtual ~Base(){delete[] cBrand; delete[] cModel;};
Base& operator=(const Base& b);
 
char* GetBrand(){return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice(){return iPrice;};
 
 
protected:
char* cBrand;
char* cModel;
int iPrice;
};
 
class Mics:virtual public Base{
public:
//конструкторы и деструктор
Mics();
Mics(char* brand, char* model, int price, char* directional);
Mics(const Mics& b);
virtual ~Mics(){delete[] cBrand; delete[] cModel; delete[] cDirectional;}
char* GetBrand(){return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice(){return iPrice;};
 
protected:
char* cDirectional;
};
 
class Players:virtual public Base{
public:
Players();
Players(char* brand, char* model, int price, int Time);
Players(const Players& b);
virtual ~Players(){delete[] cBrand; delete[] cModel;}
char* GetBrand(){return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice(){return iPrice;};
 
protected:
int iTime;
};
 
class Recorders:virtual public Mics, virtual public Players{
public:
Recorders();
Recorders(char* brand, char* model, int price, char* directional, int Time, bool bCD);
Recorders(const Recorders& b);
virtual ~Recorders(){delete[] cBrand; delete[] cModel;}
//-----
char* GetBrand() {return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice()  {return iPrice;};
char* GetDirect(){return cDirectional;};
int GetTime() {return iTime;};
char* GetCD() {if (bCD) return ("With CD-Out"); else return ("Without CD");};
void Add(vector<Recorders> v1){v1.push_back(*this);};
//-----
 
protected:
bool bCD;
 
};
 
//конструкторы класса Base
Base::Base(){
    cBrand = new char[9];
    strcpy(cBrand,"No Brand");
    cModel = new char[9];
    strcpy(cModel,"No Model");
    iPrice=0;
}
 
Base::Base(char* brand, char* model, int price){
    cBrand=new char [strlen(brand)+1];
    cModel=new char [strlen(model)+1];
    strcpy(cBrand,brand);
    strcpy(cModel,model);
    iPrice=price;
}
 
Base::Base(const Base& b){
    cBrand=new char [strlen(b.cBrand)+1];
    cModel=new char [strlen(b.cModel)+1];
    strcpy(cBrand,b.cBrand);
    strcpy(cModel,b.cModel);
    iPrice=b.iPrice;
}
 
//операторы Base
Base& Base::operator=(const Base& b)
{
if(this == &b)
return *this;
delete[] cBrand;
delete[] cModel;
cBrand = new char [strlen(b.cBrand)+1];
cModel = new char [strlen(b.cModel)+1];
strcpy(cBrand,b.cBrand);
strcpy(cModel,b.cModel);
iPrice=b.iPrice;
return *this;
}
 
//конструкторы класса Mics
 
Mics::Mics():Base(){
    cDirectional=new char[7];
    strcpy(cDirectional,"Circle");
}
 
Mics::Mics(char* brand, char* model, int price, char* directional):Base(brand, model, price){
    cDirectional=new char[strlen(directional)+1];
    strcpy(cDirectional,directional);
}
 
Mics::Mics(const Mics& b):Base(b){
    cDirectional=new char[strlen(b.cDirectional)+1];
    strcpy(cDirectional,b.cDirectional);
}
 
//конструкторы класса Players
 
Players::Players():Base(){
    iTime=0;
}
 
Players::Players(char* brand, char* model, int price, int time):Base(brand, model, price){
    iTime=time;
}
 
Players::Players(const Players& b):Base(b){
    iTime=b.iTime;
}
 
//конструкторы класса Recorders
 
Recorders::Recorders():Mics(),Players(){
    bCD=0;
}
 
Recorders::Recorders(char* brand, char* model, int price, char* directional, int time, bool CD):Mics(brand,model,price,directional),Players(brand,model,price,time){
bCD=CD;
}
 
Recorders::Recorders(const Recorders& b):Mics(b),Players(b){
bCD=b.bCD;
}


Прикрепляю работу создания объекта и файл Unit1.cpp

Unit1.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <vector>
#include <string.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "classes.cpp"
using namespace std;
 
char* BRAND;
char* MODEL;
char* DIRECT;
int PRICE;
int TIME;
bool CD;
 
vector<Recorders> v;
int index=0;
Interface* pointer;
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
 
void __fastcall TForm1::Edit1Click(TObject *Sender)
{
Edit1->Text="";
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Edit2Click(TObject *Sender)
{
Edit2->Text="";
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ScrollBar1Change(TObject *Sender)
{
Label2->Caption=IntToStr(ScrollBar1->Position);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Edit3Click(TObject *Sender)
{
Edit3->Text="";
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ScrollBar2Change(TObject *Sender)
{
Label4->Caption=IntToStr(ScrollBar2->Position);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
::BRAND=new char [strlen(((AnsiString)Edit1->Text).c_str())+1];
::MODEL=new char [strlen(((AnsiString)Edit2->Text).c_str())+1];
::DIRECT=new char [strlen(((AnsiString)Edit3->Text).c_str())+1];
::PRICE=ScrollBar1->Position;
::TIME=ScrollBar2->Position;
::CD=CheckBox1->Checked;
 
strcpy(::BRAND,((AnsiString)Edit1->Text).c_str());
strcpy(::MODEL,((AnsiString)Edit2->Text).c_str());
strcpy(::DIRECT,((AnsiString)Edit3->Text).c_str());
Recorders p1((::BRAND),(::MODEL),(::PRICE),(::DIRECT),(::TIME),(::CD));
v.push_back(p1);
ShowMessage("Объект создан!");
CB1->Items->Add(::BRAND);
::index++;
p1.GetBrand();
 
delete[] ::BRAND;
delete[] ::MODEL;
delete[] ::DIRECT;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
if(CB1->ItemIndex==-1)
ShowMessage("У вас не выбрано ничего");
else
{
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetBrand());
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetModel());
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetPrice());
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetDirect());
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetTime());
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetCD());
    Memo1->Lines->Add("__________________________________________");
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Memo1->Lines->Clear();
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Инициализация при множественном наследовании  
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.12.2014, 23:23
Ответы с готовыми решениями:

Конструктор при множественном наследовании
#include &lt;string&gt; class Worker // an abstract base class { private: std::string fullname; long id; public: ...

Неоднозначность при множественном наследовании
Привет всем, столкнулся с проблемой при множественном наследовании классов. Надеюсь, кто-нибудь поможет как можно скорее. Ошибка...

Конструкторы с параметрами при множественном наследовании
у меня есть класс, quotes который является базовым для двух классов moving_average и rsi (наследуются от quotes чз virtual) эти два класса...

13
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
26.12.2014, 12:10
Вы для начала в конструкторы дебажные сообщения добавьте, это поможет частично решить проблему
и вроде
C++
1
class Base:virtual public Interface{
не нужен virtual
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
28.12.2014, 23:22  [ТС]
Что с virtual, что без, увы. Все равно создает объект из базового с помощью конструктора по умолчанию, а дальше с помощью параметрического.

Добавлено через 1 час 0 минут
То есть происходит не вот это:
C++
1
2
3
4
5
/*
 
Base(параметры) - Mics&Players(параметры) - Recorders (параметры)
 
*/
,
а вот это:

C++
1
2
3
4
5
/*
 
Base() - Mics&Players(параметры) - Recorders (параметры)
 
*/
А надо первое
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
28.12.2014, 23:57
Цитата Сообщение от unit37 Посмотреть сообщение
А надо первое
Инициализация базы при виртуальном наследовании происходит в most-derived классе.
Т.е. конструктор Base с нужными параметрами нужно вызывать из Recorders.
Соответственно и конструкторы остальных классов нужно проектировать с учетом этого.

PS. больно смотреть на повсеместное отсутсвие const у char *. А ведь компилятор скорее всего предупреждает.
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
29.12.2014, 00:39  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Т.е. конструктор Base с нужными параметрами нужно вызывать из Recorders.
То есть надо вызвать "пинком" прямо тут?

C++
1
2
3
4
Recorders::Recorders(char* brand, char* model, int price, char* directional, int time, bool CD):Mics(brand,model,price,directional),Players(brand,model,price,time){
Base::Base(char* brand, char* model, int price);
bCD=CD;
}
По поводу const char*: дело в том, что так, как у меня написано, писать учат в моем университете. Хотелось бы знать, как же действительно правильно?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
29.12.2014, 00:51
Цитата Сообщение от unit37 Посмотреть сообщение
То есть надо вызвать "пинком" прямо тут?
Да, только первым по счету.
Это нужно потому, что виртуальность в наследовании гарантирует единственность объекта базового класса в иерархии, поэтому логичное место для его инициализации - это самый верхний уровень - most derived class.

Цитата Сообщение от unit37 Посмотреть сообщение
Хотелось бы знать, как же действительно правильно?
Очевидно, что если строки не меняются и, тем более, если инициализация планируется с использованием строковых литералов, то указатели должны быть такими:
C++
1
Recorders(char const * brand, char const * model, int price, char const * directional, int time, bool CD)
Строковый литерал в С++ константен.
C++
1
2
3
4
5
6
char * p = "string"; /* неявное снятие константности в С++ запрещено, не смотря на это многие компиляторы для 
 сохранения совместимости с заимствованным из С кодом разрешают это в качестве исключения (обычно выдается
 предупреждение). Однако это не значит, что этим нужно пользоваться в повседневной практике. В более новых
 версиях предупреждение может превратиться в ошибку. */
 
char const * p = "string"; // это правильный код
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
29.12.2014, 01:14  [ТС]
DrOffset, наверно, я неправильно понял.

Я попробовал поставить его просто первым, но, очевидно, это не то, что надо было сделать:

C++
1
2
3
Recorders::Recorders(char const* brand, char const* model, int price, char const* directional, int time, bool CD):Base(brand,model,price),Mics(brand,model,price,directional),Players(brand,model,price,time){
bCD=CD;
}
Кроме того, пробовал все конструкторы по порядку вызывать в теле данного.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
29.12.2014, 01:40
Цитата Сообщение от unit37 Посмотреть сообщение
Я попробовал поставить его просто первым, но, очевидно, это не то, что надо было сделать:
Вот иллюстрация:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
class A
{
public:
    A(int)
    {
        std::cout << "A(int)\n";
    }
};
class B : virtual public A
{
public:
    B(int a, int b) : A(a), b(b)
    {
        std::cout << "B(int, int)\n";
    }
 
private:
    int b;
};
class C : virtual public A
{
public:
    C(int a, int b, int c) : A(a), b(b), c(c)
    {
        std::cout << "C(int, int, int)\n";
    }
 
private:
    int b;
    int c;
};
class D : public B, public C
{
public:
    D(int a, int b, int c, int d) : A(a), B(a, b), C(a, b, c), d(d)
    {
        std::cout << "D(int, int, int, int)\n";
    }
private:
    int d;
};
int main()
{
    D d(1, 2, 3, 4);
}
Вывод:
A(int)
B(int, int)
C(int, int, int)
D(int, int, int, int)
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
29.12.2014, 02:20  [ТС]
DrOffset, все по-прежнему

Кликните здесь для просмотра всего текста


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
#include <string.h>
#include <vector>
using namespace std;
 
class Interface{
public:
virtual char* GetBrand()=0;
virtual char* GetModel()=0;
virtual int GetPrice()=0;
 
};
 
class Base: public Interface{
public:
Base();
Base(char* brand, char* model, int price);
Base(const Base& b);
virtual ~Base(){delete[] cBrand; delete[] cModel;};
Base& operator=(const Base& b);
 
char* GetBrand(){return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice(){return iPrice;};
 
 
protected:
char* cBrand;
char* cModel;
int iPrice;
};
 
class Mics:virtual public Base{
public:
//конструкторы и деструктор
Mics();
Mics(char* brand, char* model, int price, char* directional);
Mics(const Mics& b);
virtual ~Mics(){delete[] cBrand; delete[] cModel; delete[] cDirectional;}
char* GetBrand(){return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice(){return iPrice;};
 
protected:
char* cDirectional;
};
 
class Players:virtual public Base{
public:
Players();
Players(char* brand, char* model, int price, int time);
Players(const Players& b);
virtual ~Players(){delete[] cBrand; delete[] cModel;}
char* GetBrand(){return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice(){return iPrice;};
 
protected:
int iTime;
};
 
class Recorders:public Mics,public Players{
public:
Recorders();
Recorders(char* brand, char* model, int price, char* directional, int time, bool bCD);
Recorders(const Recorders& b);
virtual ~Recorders(){delete[] cBrand; delete[] cModel;}
//-----
char* GetBrand() {return cBrand;};
char* GetModel(){return cModel;};
int GetPrice()  {return iPrice;};
char* GetDirect(){return cDirectional;};
int GetTime() {return iTime;};
char* GetCD() {if (bCD) return ("With CD-Out"); else return ("Without CD");};
void Add(vector<Recorders> v1){v1.push_back(*this);};
//-----
 
protected:
bool bCD;
 
};
 
//конструкторы класса Base
Base::Base(){
    cBrand = new char[9];
    strcpy(cBrand,"No Brand");
    cModel = new char[9];
    strcpy(cModel,"No Model");
    iPrice=0;
}
 
Base::Base(char* brand, char* model, int price){
    cBrand=new char [strlen(brand)+1];
    cModel=new char [strlen(model)+1];
    strcpy(cBrand,brand);
    strcpy(cModel,model);
    iPrice=price;
}
 
Base::Base(const Base& b){
    cBrand=new char [strlen(b.cBrand)+1];
    cModel=new char [strlen(b.cModel)+1];
    strcpy(cBrand,b.cBrand);
    strcpy(cModel,b.cModel);
    iPrice=b.iPrice;
}
 
//операторы Base
Base& Base::operator=(const Base& b)
{
if(this == &b)
return *this;
delete[] cBrand;
delete[] cModel;
cBrand = new char [strlen(b.cBrand)+1];
cModel = new char [strlen(b.cModel)+1];
strcpy(cBrand,b.cBrand);
strcpy(cModel,b.cModel);
iPrice=b.iPrice;
return *this;
}
 
//конструкторы класса Mics
 
Mics::Mics():Base(){
    cDirectional=new char[7];
    strcpy(cDirectional,"Circle");
}
 
Mics::Mics(char* brand, char* model, int price, char* directional):Base(brand, model, price), cDirectional(directional){
    cDirectional=new char[strlen(directional)+1];
    strcpy(cDirectional,directional);
}
 
Mics::Mics(const Mics& b):Base(b){
    cDirectional=new char[strlen(b.cDirectional)+1];
    strcpy(cDirectional,b.cDirectional);
}
 
//конструкторы класса Players
 
Players::Players():Base(){
    iTime=0;
}
 
Players::Players(char* brand, char* model, int price, int time):Base(brand, model, price),iTime(time){
    iTime=time;
}
 
Players::Players(const Players& b):Base(b){
    iTime=b.iTime;
}
 
//конструкторы класса Recorders
 
Recorders::Recorders():Mics(),Players(){
    bCD=0;
}
 
Recorders::Recorders(char* brand, char* model, int price, char* directional, int time, bool CD):Base(brand,model,price),Mics(brand,model,price,directional),Players(brand,model,price,time),bCD(CD){
bCD=CD;
}
 
Recorders::Recorders(const Recorders& b):Mics(b),Players(b){
bCD=b.bCD;


Наверно, я снова что-то не понял.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
29.12.2014, 13:00
Цитата Сообщение от unit37 Посмотреть сообщение
все по-прежнему
Конструктор копирования в Recorders тоже не забудь исправить.
И покажи как классом пользуешься.
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
29.12.2014, 14:05  [ТС]
DrOffset, Закомментировал все действия.
Кроме того на аттаче с начала темы есть скрин.

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
::BRAND=new char [strlen(((AnsiString)Edit1->Text).c_str())+1]; //во внешней char* BRAND выделяю память под текст из Edit
::MODEL=new char [strlen(((AnsiString)Edit2->Text).c_str())+1]; //то же самое с MODEL
::DIRECT=new char [strlen(((AnsiString)Edit3->Text).c_str())+1]; //и DIRECT
::PRICE=ScrollBar1->Position; //позицию скроллбара в переменную цены
::TIME=ScrollBar2->Position; //то же самое в время
::CD=CheckBox1->Checked; //наличие/отсутствие CD
 
strcpy(::BRAND,((AnsiString)Edit1->Text).c_str());//само копирование строк (1)
strcpy(::MODEL,((AnsiString)Edit2->Text).c_str());//само копирование строк (2)
strcpy(::DIRECT,((AnsiString)Edit3->Text).c_str());//само копирование строк (3)
Recorders p1((::BRAND),(::MODEL),(::PRICE),(::DIRECT),(::TIME),(::CD)); //создание p1 через конструктор с параметрами
v.push_back(p1); //пихаем в вектор
ShowMessage("Объект создан!");
CB1->Items->Add(::BRAND); //в ComboBox добавляем запись об объекте
::index++; //на всякий инкрементируем внешний индекс, пригодится потом
 
delete[] ::BRAND;//чистим память из-под строк (1)
delete[] ::MODEL;//чистим память из-под строк (2)
delete[] ::DIRECT;//чистим память из-под строк (3)
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
if(CB1->ItemIndex==-1)
ShowMessage("У вас не выбрано ничего");
else
{//берем объект из вектора по индексу выбранной ячейки ComboBox
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetBrand());//и из него в Memo1 вытаскиваем бренд
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetModel());//модель
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetPrice());//цену
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetDirect());//направленность
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetTime());//время
    Memo1->Lines->Add(::v[CB1->ItemIndex].GetCD());//наличие-отсутствие цены
    Memo1->Lines->Add("__________________________________________");//строку-разделитель
}
}
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
29.12.2014, 17:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено unit37 как решение

Решение

Цитата Сообщение от unit37 Посмотреть сообщение
v.push_back(p1); //пихаем в вектор
Ну так ты конструктор копирования исправил?
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
29.12.2014, 22:27  [ТС]
DrOffset, спасибо огромное!!! С твоей помощью, разобрался.
И правда ведь, конструктор копирования пригодился...
Теперь все работает
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
29.12.2014, 23:32
Цитата Сообщение от unit37 Посмотреть сообщение
И правда ведь, конструктор копирования пригодился...
Естественно, вектор ведь его использует при добавлении нового значения.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.12.2014, 23:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Порядок вызова конструкторов при множественном наследовании
Здравствуйте, меня интересует вопрос, как изменить последовательность вызова конструкторов базовых классов во время создания объекта класса...

Компилятор не видит класс при множественном наследовании
Есть два одноименных класса. Один класс - подкласс SomeClass. Другой класс - наследник первого класса в глобальном неймспейсе. Задача -...

Помогите найти ошибку при множественном наследовании
Помогите разобраться в наследовании Прилагаю код #include &lt;iostream&gt; using namespace std;

Конфликт имен при множественном наследовании struct
Уважаемые гуру, помогите разрешить конфликт имён в приведённом ниже примере, не изменяя структуру наследования. Заранее спасибо! ...

При множественном наследовании не работает getline(std::cin, ?)
Изучаю множественное наследование, так вот, нужно ввести два слова, но программа просто пропускает getline (std::cin, ?) Когда так при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru