|
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
|
|||||||||||
Инициализация при множественном наследовании25.12.2014, 23:23. Показов 2594. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Имеется иерархия типов. Во главе: базовый класс-интерфейс, далее один базовый класс, от него два производных, а от них множественно унаследован ещё один.
В каждом классе определены по крайней мере все конструкторы и деструктор. При создании объекта самого производного класса через конструктор с параметрами используются инициализаторы. Так вот, созданный объект получается с нормальными данными из производных классов, а вот в базовом классе срабатывает конструктор по умолчанию. Не могу найти причину. Помогите, пожалуйста. Всю голову сломал. classes.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
Прикрепляю работу создания объекта и файл Unit1.cpp Unit1.cpp Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 25.12.2014, 23:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Конструктор при множественном наследовании Неоднозначность при множественном наследовании Конструкторы с параметрами при множественном наследовании |
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||||||
| 26.12.2014, 12:10 | ||||||
|
Вы для начала в конструкторы дебажные сообщения добавьте, это поможет частично решить проблему
и вроде
1
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
|
|||||||||||
| 28.12.2014, 23:22 [ТС] | |||||||||||
|
Что с virtual, что без, увы. Все равно создает объект из базового с помощью конструктора по умолчанию, а дальше с помощью параметрического.
Добавлено через 1 час 0 минут То есть происходит не вот это:
а вот это:
0
|
|||||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 28.12.2014, 23:57 | ||
|
Т.е. конструктор Base с нужными параметрами нужно вызывать из Recorders. Соответственно и конструкторы остальных классов нужно проектировать с учетом этого. PS. больно смотреть на повсеместное отсутсвие const у char *. А ведь компилятор скорее всего предупреждает.
1
|
||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
|
|||||||
| 29.12.2014, 00:39 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||||
| 29.12.2014, 00:51 | |||||||||||||
|
Это нужно потому, что виртуальность в наследовании гарантирует единственность объекта базового класса в иерархии, поэтому логичное место для его инициализации - это самый верхний уровень - most derived class.
1
|
|||||||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
|
||||||
| 29.12.2014, 01:14 [ТС] | ||||||
|
DrOffset, наверно, я неправильно понял.
Я попробовал поставить его просто первым, но, очевидно, это не то, что надо было сделать:
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||
| 29.12.2014, 01:40 | ||||||||
1
|
||||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
|
||||||
| 29.12.2014, 02:20 [ТС] | ||||||
|
DrOffset, все по-прежнему
![]() Кликните здесь для просмотра всего текста
Наверно, я снова что-то не понял.
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 29.12.2014, 13:00 | ||
|
И покажи как классом пользуешься.
1
|
||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
|
||||||
| 29.12.2014, 14:05 [ТС] | ||||||
|
DrOffset, Закомментировал все действия.
Кроме того на аттаче с начала темы есть скрин. Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 29.12.2014, 17:44 | |
Сообщение было отмечено unit37 как решение
Решение
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 25.12.2014
Сообщений: 63
|
|
| 29.12.2014, 22:27 [ТС] | |
|
DrOffset, спасибо огромное!!! С твоей помощью, разобрался.
И правда ведь, конструктор копирования пригодился... Теперь все работает
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 29.12.2014, 23:32 | |
|
0
|
|
| 29.12.2014, 23:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Порядок вызова конструкторов при множественном наследовании Компилятор не видит класс при множественном наследовании Помогите найти ошибку при множественном наследовании Конфликт имен при множественном наследовании struct При множественном наследовании не работает getline(std::cin, ?) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|