|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.08.2013
Сообщений: 23
|
||||||||||||||||
Передача массива в stl::queue27.12.2014, 17:09. Показов 1151. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Не могу разобраться с типами.
Суть: надо в stl::queue отправить массив из 8 байт, и потом из этой очереди его вытащить. Если делаю так:
Если делаю так:
Если делаю так:
Если я все правильно понимаю, то косяк в объявлении очереди, а именно в её типе. Как мне быть?
0
|
||||||||||||||||
| 27.12.2014, 17:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Библиотека стандартных шаблонов (STL) queue STL, Queue (в очереди изменить один элемент на другой?) Реализация stl-ной queue с объектами своего класса, вылетает программа |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 27.12.2014, 17:12 | |
|
Опиши структуру (struct) с массивом и используй.
Или используй vector.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.08.2013
Сообщений: 23
|
||||||
| 27.12.2014, 18:17 [ТС] | ||||||
А как через структуру сделать?
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 27.12.2014, 18:25 | |
|
Ты неправильно вектор задаёшь, просто char, без указателя.
Добавлено через 1 минуту Ты хочешь, чтобы каждый элемент массива был отдельным элементом очереди или всё вместе как один?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.08.2013
Сообщений: 23
|
|||||||||||
| 28.12.2014, 14:03 [ТС] | |||||||||||
|
Все вместе как один, это modbus команда. Сделал так
Добавлено через 16 минут Решено Надо было просто вместо char везде написать byte:
0
|
|||||||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 28.12.2014, 14:22 | ||||||
|
Так попробуй:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.08.2013
Сообщений: 23
|
|
| 28.12.2014, 21:14 [ТС] | |
|
это странно, но копирование массивов работает. Может, из-за одинакового типа и размера, не знаю. Спасибо за идею со структурой)
0
|
|
| 28.12.2014, 21:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Передача параметров в методе Queue или Synchronize класса TThtread Разница между queue.synchronized и concurrent queue
Переполнение Queue, методы оптимизации Queue Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|