Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2013
Сообщений: 78

Сформировать массив, каждый элемент которого равен суме элементов соответствующего столбца матрицы

29.12.2014, 21:43. Показов 2205. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят помогите с кодом пожалуйста.
Условие :
Дана матрица действительных чисел D размером 6х6. Сформировать массив S1...S6 , каждый элемент которого равен суме элементов соответствующего столбца матрицы D.
Мои наработки :
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include <iostream.h>
 
int main()
{
int a[6][6] , s[6];
int i , j ;
cout << "Matrix A : " << endl;
for (j = 0; j<6; j++)
{
for (i = 0; i < 6; i++)
{
cin >> a[j][i];
s[j] += a[j][i];
}
 
}
cout <<"-----------------------------------------------------------------" << endl;
for (i = 0; i <6 ; i++)
{
cout << s[i];
cout << "  ";
}
system("pause");
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.12.2014, 21:43
Ответы с готовыми решениями:

Сформировать массив, каждый элемент которого равен первому элементу соответствующего столбца матрицы
С данного двухмерного массива целых чисел сформировать одномерный массив , каждый элемент которого равен первому элементу соответствующего...

Сформировать одномерный массив каждый элемент которого равен первому чётному элементу соответствующего столбца матрицы
Дан двумерный массив размерностью , заполненный целыми числами введенными с клавиатуры. Сформировать одномерный массив , каждый элемент...

Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого равен наибольшему по модулю элементу соответствующего столбца
1)Дан двумерный массив размерностью 5 х 6, заполненный целыми числами с клавиатуры. Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого...

2
36 / 30 / 31
Регистрация: 16.11.2014
Сообщений: 90
29.12.2014, 21:49
Лучший ответ Сообщение было отмечено Памирыч как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
for(int i = 0; i<6; i++){
s[i] = 0;
for(int j = 0; j<6; j++){
s[i] +=a[j][i];
}
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.10.2013
Сообщений: 78
29.12.2014, 22:16  [ТС]
благодарю )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.12.2014, 22:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Двумерный массив. Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого равен первому четному элементу соответствующего столбца
Дан двумерный массив, целых чисел. Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого равен первому четному элементу соответствующего...

Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого равен первому четному элементу соответствующего столбца двумерного массива
Кто знает. Плиз. Дан двумерный массив целых чисел. Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого равен первому четному элементу...

Сформировать массив B, каждый элемент которого равен произведению элементов столбцов матрицы A
Сформировать массив B, каждый элемент которого равен произведению элементов столбцов матрицы A(M×N). Размерность матрицы (M и N)...

Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого равен сумме элементов исходной матрицы
Задан двухмерный числовой массив. Сформировать одномерный массив, каждый элемент которого равен сумме элементов соответствующей исходной...

Из массива (15 элементов) получите новый массив, каждый элемент которого равен сумме соответствующего исходного элемента и его квадрата
Доброе время суток! Почти никогда не писал на форум, как то сам все обычно сочинял, но тут проболел тему, и практику...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru