|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
|||
Точка входа отличная от main/WinMain28.01.2015, 09:40. Показов 8386. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Случайно наткнулся на код и прямо-таки заинтересовало:
0
|
|||
| 28.01.2015, 09:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
[ERROR] id returned 1 exit status | main.c:(text.startup+0xa7):undefined reference to 'WinMain@16' |
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 28.01.2015, 10:38 | ||
|
или как оно там называется - оконное?
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
|
| 28.01.2015, 10:42 [ТС] | |
|
Создал консольное, пересоздал оконным - тоже самое. Вообще насколько я понял из описания ему все равно из чего выполнятся, это вроде как одна из главных фич данного метода.
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|
| 28.01.2015, 10:48 | |
|
ну так там настроек в проекте же полно, для консольного и для оконного сильно различаются, либо метод сомнительный
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
|
| 28.01.2015, 10:52 [ТС] | |
|
Кхе... Оказалось надо было создавать .c, а не .cpp... Все работает...
0
|
|
|
|
||||||
| 28.01.2015, 11:10 | ||||||
|
Помню давно еще ключи MS компилятора изучал, наткнулся на ключ, который задает точку входа в приложение. При помощи него можно писать Hello World вот в таком виде
Точно не помню как этот ключ называется, что-то типа /ENTRY.
0
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
|
| 28.01.2015, 11:15 [ТС] | |
|
Все верно, /ENTRY:"WinMainCRTStartup" в данном случае получился. Просто задавался он через гуй согласно описанию.
А дальше тупой вопрос... мне стыдно... .c - это C, а .cpp - это C++? Т.е. код только для C? Под C++ как его необходимо модифицировать?
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|||
| 28.01.2015, 11:23 | |||
|
0
|
|||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
|
| 28.01.2015, 11:29 [ТС] | |
|
Почему тогда .cpp не подхватывает? Не очень понимаю структурно суть происходящих проблем.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 28.01.2015, 11:44 | |
|
0
|
|
|
Ушел с форума
|
||
| 28.01.2015, 11:50 | ||
|
небольшое подмножество языка C++. Без исключений, без RTTI, без стандартной библиотеки. Так что все эти рецепты по "оптимизации exe" особого смысла не имеют. Ну станет exe-шник весить 2-3 КБ вместо 50, принесет ли это радость за такую цену ?
1
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
|
| 28.01.2015, 12:00 [ТС] | |
|
Дык я поэтому и спрашиваю. Я не хочу падать в чистый C. Беда в том, что в .cpp не хочет компилиться(ошибка в 1 посте темы).
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||
| 28.01.2015, 12:23 | |||||||
Сообщение было отмечено DarkMasterW как решение
РешениеТ.е. я об этом:
0
|
|||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
||||||
| 28.01.2015, 12:32 [ТС] | ||||||
|
Уже затестил, все шуршит теперь. Ну почти все. Где-то съезжает по адресации видимо(на С тоже). Выводит иероглифы и Times вместо хелоу ворлда. Пришлось типы приводить, видимо не прошло бесследно.
0
|
||||||
|
Ушел с форума
|
||
| 28.01.2015, 13:54 | ||
|
виде TextOutA/TextOutW.
0
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
||
| 28.01.2015, 14:11 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Ушел с форума
|
|
| 28.01.2015, 14:17 | |
|
А Вы подумайте - зачем там вообще потребовалось приведение типов.
Ведь TextOut работает со строками, ничего приводить не нужно. Если только...
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 230
|
|||||||
| 28.01.2015, 14:17 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||
| 28.01.2015, 14:29 | |||
|
0
|
|||
|
Ушел с форума
|
|
| 28.01.2015, 14:30 | |
|
Так если все в Unicode, надо вместо strlen ставить wcslen.
0
|
|
| 28.01.2015, 14:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Что такое точка входа? (opengl32.dll была загружена, но найти точку входа для DllRegisterServer не удалось.) Вызов конструктора происходит до входа в main Программа не содержит статистического метода Main, подходящего для входа Программа не содержит статического метода main подходящего для точки входа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|