|
8 / 8 / 4
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 57
|
|
Составить побитно байт из целочисленных чисел29.01.2015, 20:46. Показов 1446. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Разряды 2, 7, 11, 13 целочисленной переменной a должны образовывать младшую тетраду старшего байта целочисленной переменной b. Остальные разряды переменной b должны являться инвертированным значением соответствующих разрядов переменной a.
Помогите реализовать этот алгоритм или напишите на русском, что от меня хотят
0
|
|
| 29.01.2015, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Не получается каждый байт переменной вывести побитно Разобрать побитно байт Составить процедуру (функцию) вывода небольших целочисленных матриц |
|
21 / 21 / 12
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 66
|
|
| 29.01.2015, 20:55 | |
|
Реализовать на Visual C++ и обязательно с применением MFC?
0
|
|
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 57
|
|
| 29.01.2015, 21:05 [ТС] | |
|
на ваше усмотрение
0
|
|
|
21 / 21 / 12
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 66
|
||
| 29.01.2015, 21:29 | ||
|
На моё усмотрение будет так-
Задание формально неправильное. Не обозначена размерность переменных a и b.
0
|
||
|
Модератор
5241 / 2115 / 416
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 4,846
|
||||||
| 29.01.2015, 23:45 | ||||||
|
Robar, а
0
|
||||||
|
21 / 21 / 12
Регистрация: 08.01.2015
Сообщений: 66
|
|
| 29.01.2015, 23:56 | |
|
FraidZZ на то он и sizeof чтобы узнать размер типа в конкретной реализации. А тут в задании всякие тетрады старшего/младшего байта. Я ведь, соблюдая стандарт, могу int/unsigned int в байт определить. В один. Задача, одним словом, некорректная. А требование реализовать на С++ особенно. На D я бы уже не смог придраться.
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||||
| 02.02.2015, 23:34 | ||||||||
0
|
||||||||
|
8 / 8 / 4
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 57
|
||||||
| 03.02.2015, 01:02 [ТС] | ||||||
00000000000000000000000000000110 11111111111111101111001110000111 00000000000000000000000000000011 11111111111111101111011010000111 правильно?
0
|
||||||
| 03.02.2015, 01:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Одномерный массив целочисленных чисел
Дано два целочисленных массива, состоящих из неповторяющихся чисел. вычислить определитель матрицы целочисленных чисел по Гауссу 5х5 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|