Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760

[disign] файловая маска, regex

09.02.2015, 03:08. Показов 1433. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.

Как правильно конвертировать файловые маски в регулярки?

С обычными масками все просто:

Code
1
2
3
4
5
"*.txt"  => "^.*\\.txt$"
 
//В начале может быть сколько угодно символов, 
//затем точечка, затем текст txt,
//и при этом строка должна завершиться.
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
"*.* => "^.*\\.[^.]*$
 
//В начале может быть сколько угодно символов, 
//затем точечка, затем любой текст, но без точечки
 
//здесь важный момент: [^.]*
//в файловой маске звездочка после точечки обозначающей расширения преобразуется в [^.]*
//это позволяет точно определить факт корректности расширения
// например: 
 
"*.t*" => ^.*\\.t[^.]*$
 
// из двух имен: "name_.txt.bar" и "name.txt"
// под маску подходит только и только  "name.txt"
 
//если бы было бы просто "^.*\\.t.*$", тогда и первое имя тоже подошло бы, 
//что является неверным согласно логике работы с масками.

Проблема начинается вот с этой маской:

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
".*"  => ^\\.[^.]*$
 
// так как после точечки обозначающей расширение, звездочка преобразуется в [^.]*
// то получаем вот такую маску.
 
// проблема в том, что под маску вида: ".*" должно подойти имя ".name.txt"
// однако регекспу это не подходит, 
// потому что согласно регекспу после точечки не должно быть других точечек
// здесь просится "^\\..*"
Сейчас я отдельно обрабатываю случай маски ".*"
Но не хотелось бы превращать работу с регекспами в обработку "частных случаев".

Как это делается правильно?

Добавлено через 9 минут
вообще, проблема не в плане как реализовать,
а в плане самого дизайна: понять, как оно вообще должно быть.

Вот например, файловая маска: ".t*"
И два имени: ".txt.bar" ".txt"

Должны ли оба эти имени подойти под маску? Или только последнее?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.02.2015, 03:08
Ответы с готовыми решениями:

std::regex и boost::regex
Что-то я не пойму что реализация их различна ? #include <iostream> #include <string> //#include <regex> //using...

Пользовательская маска и маска по умолчанию
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, в чём разница между пользовательской маской и маской по умолчанию%-)? Заранее спасибо за ответ

Файловая БД
Здравствуйте уважаемые форумчане и состав администрации. Вопрос в том как удалить 1 запись в 2-х типизированных файлах? Если быть точнее...

3
 Аватар для mat_for_c
223 / 213 / 80
Регистрация: 26.04.2013
Сообщений: 972
09.02.2015, 13:57
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
Должны ли оба эти имени подойти под маску?
да

Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
Проблема начинается вот с этой маской:
а нельзя самому написать
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
"^\\..*"
1
 Аватар для orange_fox
34 / 34 / 8
Регистрация: 06.04.2014
Сообщений: 189
09.02.2015, 14:06
1. Посмотри на glob шаблоны в UNIX.
2. Либо напиши свои и задай им четкий набор правил, чтобы было лекго преобразовать в регулярки.
Например:
Code
1
2
3
4
5
6
7
* означает сколько угодно любых символов, кроме того, какой идет справа от звездочки:
* = /^.*$/
f*.txt = /^f[^.].*\.txt$/
file* = /^file.*$/
# всегда означает один символ
# = /./
И т.д.
1
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
09.02.2015, 14:25  [ТС]
Цитата Сообщение от mat_for_c Посмотреть сообщение
а нельзя самому написать
Можно.

Есть возможность работать с файловой маской.
И есть возможность указать регулярку.

Цемес в том, что раз есть возможность работать с файловой маской, стало быть работа должна быть отлаженной, что бы не возникало никаких неоднозначностей.
Цитата Сообщение от orange_fox Посмотреть сообщение
1. Посмотри на glob шаблоны в UNIX.
2. Либо напиши свои и задай им четкий набор правил, чтобы было лекго преобразовать в регулярки.
Ну вот я сейчас сделал так:

маска игнорирования ".*" проигнорирует любые имена которые начинаются с точечки, независимо от того, есть ли там ещё точечки, или нет

маска "*.t*" проигнорирует только те имена,
у которых есть расширение (начинается только после последней точечки),
которое начинается с буковки t

В принципе, так оно вроде бы выглядит вполне себе логично.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.02.2015, 14:25
Помогаю со студенческими работами здесь

файловая система
Дано целое число K>0 и текстовый файл. Создать 2 файла: текстовый, содержащий 1-е K символов каждой строки исходного файла, и символьный,...

Файловая система на C++
Привет всем))) Ребят, у меня стоит задача - написать свою файловую систему на С++)) Но вот с чего начать, что делать я вообще не знаю))...

Файловая оболочка
Уважаемые товарищи,прошу помочь мне реализовать такой проект на языке C: Файловая оболочка. * Навигация по дереву...

Файловая система
В учебниках не нашел такого момента. У меня есть два String А и Б. А я копирую в файл "input.txt" который находится в той же...

Файловая система
Посчитать количество слов,содержащих от 3 до 6 букв, в данном файле(путь к файлу-в командной строке)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru