|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
|
||||||
Зачем в программе 2 раза вызывать конструктор для одного объекта19.02.2015, 10:17. Показов 3101. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, специалисты!
Попалась в руки программа, похожая на то что мне надо сделать, начал разбираться и недоумеваю - зачем два раза вызывается конструктор для одного и того же объекта??? Вывожу на печать - вместо трех создается и удаляется 6 объектов!!! В чем логика? И обязательно ли использовать статическую функцию Polar или нет? Зачем указано inline?
0
|
||||||
| 19.02.2015, 10:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Конструктор для помещения одного объекта в создаваемый объект Зачем нужен конструктор объекта ostringstream (строковый поток который) с двумя аргументами? Unity не хочет вызывать скрипты для объекта |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 19.02.2015, 10:44 | |
|
В 35-й строке 3 раза и в 41-й (19-й) тоже три.
Там показывает 1 3 3, т. е. создан новый в 19-й строке, затем удалён из vertex, затем скопирован и удалён возвращённый функцией.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
|
|
| 19.02.2015, 11:40 [ТС] | |
|
Не совсем понял ответ - так и должно быть? Зачем создавать объекты чтобы их потом удалять, копировать и прочее? Не лучше ли один раз создать, а затем функцией заполнить поля? Зачем внутри функции вызывать конструктор?
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||
| 19.02.2015, 12:27 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
|
|
| 19.02.2015, 12:52 [ТС] | |
|
Проблема в том, что начал пробовать переписать без второго конструктора, то есть конструктором по умолчанию создаю массив объектов, затем в мейне просто пытался присвоить переменным х и у элементов массива нужные значения - ругается, говорит невозможно присвоить значения несуществующим объектам... а как они не существуют если я их создал уже? Код не выкладываю так как уже все переделал обратно...
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.02.2015, 12:55 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
|
|
| 19.02.2015, 18:49 [ТС] | |
|
Да, дела имено через методы класса - то есть создал в классе метод в публичной области и его вызывал для инициализации значений.
Добавлено через 5 часов 45 минут Вопрос остается открытым - правильно ли так делать или это противоречит логике ООП?
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||||||||||||||
| 19.02.2015, 19:07 | ||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено студ как решение
Решениезагляни в функцию Polar он создался скопировался и удалился все это делается для заполнения полей объекта, ибо функции запонения нет и конструктор с параметрами приватный т.е нельзя написать что то типа
хотя здесь также бы создавался временный объект ![]() и так нельзя
![]() ![]() а вот если бы писал так
нельзя стучатся к членам класса напрямую
1
|
||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
|
|||
| 19.02.2015, 19:14 [ТС] | |||
|
Спасибо за подробные объяснения! Не могли бы еще уточнить:
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||
| 19.02.2015, 19:23 | |||
Сообщение было отмечено студ как решение
Решение1) Создание объекта внутри функции 2) Возврат объекта из функции по значению, это копия объекта из пункта 1 (эта копия - временный объект). 3) Уничтожение объекта из пункта 1. 4) Присвоение временного объекта i-му элементу в массиве. 5) Уничтожение временного объекта в конце выражения. Такие вещи часто оптимизируются, см. RVO, NRVO. Но по смыслу происходит именно это.
1
|
|||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||
| 19.02.2015, 19:44 | |||||||
|
но нет ![]() если ты сделаешь их Публиком то менять сможешь, но здесь уже нарушаешь ООП свойства объекта может менять только объект один из китов ООП В шарпе на каждый член создается Set Get представь что все кто не лень может менять члены вот у тебя есть класс человек у него есть член(у класса, не у человека) возраст и кто то со стороны написал -100 лет и объект будет существовать с таким идиотским возрастома если ты напишешь член приватным и опишешь метод заполнения то такое можешь избежать типа
1
|
|||||||
| 19.02.2015, 19:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как правильно вызывать функцию объекта из другой функции того же объекта? Свойство объекта в виде массива char заполняется только для одного объекта Писать несколько обработчиков для одного события или один обработчик, в котором вызывать методы? Зачем вызывать Dispose(), если в итоге вызовется Finalize()? this(Всегда ли вызывается конструктор при не явной передачи объекта в конструктор) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|