Объясните разницу между указателем и ссылкой21.02.2015, 14:27. Показов 1246. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста, в чем разница между этими двумя строками?
0
|
||||||
| 21.02.2015, 14:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Объясните разницу между прототипом и определением функции Объясните разницу между C# и C++ Объясните разницу между.... |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 21.02.2015, 15:03 | |
|
Второе ссылка.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 21.02.2015, 15:20 | |
|
В первом случае слева - "объект по значению",
который будет проинициализирован копией объекта созданного в куче. При этом адрес объекта в куче оказывается утерян, и по итогу - утечка памяти. Во втором случае слева - ссылка на объект, который в куче. Никаких копий. Ссылка - псевдоним оригинального объекта. Его другое имя, если хотите. Все операции, которые совершаются над ссылкой, на самом деле совершаются над оригинальным объектом. А значит, если попросить адрес ссылки, получим адрес объекта в куче, а зная адрес объекта в куче его можно удалить, а значит теоретически здесь нет утечки памяти.
1
|
|
| 21.02.2015, 15:36 [ТС] | ||||||
|
nmcf
Вы мне конкретно различия объясните, а не так, что вот, это ссылка. В данной строке, как я понял, по левую сторону от знака равно сперва неявно для нас выделяется память под объект класса Distance с именем dist, а по правую сторону от знака равно, теперь уже явным образом выделяется память под безымянный объект класса Distance. Завершающим этапом, с помощью копирующего конструктора по умолчанию, поля безымянного объекта в правой части копируются в объект с именем dist. Кликните здесь для просмотра всего текста
Прошу тех же объяснений со второй строкой. Добавлено через 10 минут hoggy Я правильно понял, что во второй строке, по сути, просто дается имя созданному безымянному объекту, стоящему справа от знака равно?
0
|
||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 21.02.2015, 15:58 | |
|
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 21.02.2015, 18:55 | |
|
0
|
|
| 21.02.2015, 18:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Объясните разницу между alias и host(a) Объясните разницу между twisted и celery Объясните разницу между двумя #define
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|