|
4 / 4 / 2
Регистрация: 08.06.2014
Сообщений: 89
|
|
Иерархия заголовочных файлов23.02.2015, 21:52. Показов 2444. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Вопрос такой.
Есть 2 заголовочных файла с классами: core.h interface.h В core.h происходит #include interface.h В interface.h наоброот #include core.h guard стоит на всех заголовочных файлах. Реализация классов описана так: Каждая в своем файле, т.е. core.cpp, interface.cpp Однако, core.h и interface.h также используются в других .cpp (main.cpp, mainwindow.cpp). Блин, как все это дело организовать? Если гард снять - переопределение, если поставить: /home/kordax/Projects/liteweb/core.h:16: ошибка: 'LtInterface' does not name a type
0
|
|
| 23.02.2015, 21:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Про добавление заголовочных файлов в заголовочных файлах Раздельная компиляция (нюансы использования заголовочных файлов и файлов реализации) Подключение заголовочных файлов и файлов реализации |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
|
||
| 23.02.2015, 22:00 | ||
Сообщение было отмечено kordax как решение
РешениеError C2143: синтаксическая ошибка: отсутствие ";" перед "*"
2
|
||
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 08.06.2014
Сообщений: 89
|
|
| 23.02.2015, 22:09 [ТС] | |
|
Спасибо, помогло)
Я так понимаю, что при обязательном написании class LtCore компилятор находит ранее объявленный класс и перед компиляцией использует его в этой единице трансляции?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
|
||
| 23.02.2015, 22:29 | ||
|
Традиционно компиляторы С и С++ делают однопроходными (т.е. возможно за один проход по исходному файлу получить полное синтаксическое дерево). Поэтому модель объявления сущностей соответствует порядку "сверху-вниз". Нельзя что-то начать использовать, если выше по тексту не было объявления.
1
|
||
| 23.02.2015, 22:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Подключение заголовочных файлов Подключение заголовочных файлов Отличие заголовочных файлов Подключение заголовочных файлов Подключение заголовочных файлов. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|