|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2014
Сообщений: 21
|
|
Правильное включение заголовочных файлов03.03.2015, 17:08. Показов 2847. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Привет, хочу задать такой вопрос. У меня есть классы в файлах Menu.h, Options.h, About.h, Game.h, Pause.h. Каждый из этих классов должен агрегационно включать класс из файла Button.h. А класс с Run.h файла должен включать агрегационно классы с Menu.h, Options.h, About.h, Game.h, Pause.h. Как мне правильно заинклюдить Button.h?
0
|
|
| 03.03.2015, 17:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Включение заголовочных файлов дважды |
|
20 / 20 / 18
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 49
|
|
| 03.03.2015, 17:12 | |
|
можно, например, воспользоваться директивой #pragma once
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2014
Сообщений: 21
|
|
| 03.03.2015, 17:15 [ТС] | |
|
а как ее правильно использовать?
0
|
|
|
20 / 20 / 18
Регистрация: 24.02.2015
Сообщений: 49
|
|
| 03.03.2015, 17:26 | |
Сообщение было отмечено floor114 как решение
Решение
с нее вообще желательно начинать каждый файл заголовка (.h)
после этого заголовки можно включать почти не задумываясь ![]() повторного включения не будет нужно только контролировать, чтобы не было перекрестного включения, типа файл a.h включает b.h, а b.h включает a.h есть другая техника, можно использовать конструкцию вида #ifndef _A_H_ #define _A_H_ текст файла #endif здесь _A_H_ - просто некоторый уникальный идентификатор, связанный с этим файлом заголовка это тоже предохраняет от повторных включений
1
|
|
|
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
|
||
| 03.03.2015, 17:36 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.10.2014
Сообщений: 21
|
|
| 03.03.2015, 17:52 [ТС] | |
|
Благодарю, помогло
0
|
|
| 03.03.2015, 17:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Взаимное включение заголовочных файлов Про добавление заголовочных файлов в заголовочных файлах Раздельная компиляция (нюансы использования заголовочных файлов и файлов реализации) Подключение заголовочных файлов и файлов реализации Подключение заголовочных файлов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|