|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2015
Сообщений: 5
|
|
Хотите проверить сами себя на знание C++?08.03.2015, 11:13. Показов 3444. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 08.03.2015, 11:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Процессоры, которые разгоняют сами себя Как сайты ссылаются сами на себя? Нужно присвоить Id ссылкам и чтобы оин не ссылались сами на себя |
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||||||||||
| 08.03.2015, 15:48 | ||||||||||||||
мы делаем вывод: оно существует не в куче. И подчиняется другим правилам. Вообще поведение сильно напоминает поведение автоматического объекта. Однако, поскольку исключение переживает выход за пределы видимости автоматических переменных, мы делаем вывод: это не автоматический класс хранения. Так какой же это класс хранения? А нам, как программистам с++ это очень важно. Как минимум нам критично знать правила, которые определяют область жизни эксепшена. В коде приведенном выше используется особый тип исключения, который умеет копировать в себя другое исключение. И при помощи макроса пробрасываемое исключение умеет собирать в себя все исключения по всей трассе. Но возможно, если бы мы, программисты понимали нюансы, а именно - особенности класса хранения исключения, то мы бы могли сделать так:
1. Признать, что классов памяти больше, чем то количество, которое декларирует стандарт. 2. Понять, что некоторые вещи просто невозможно стандартизировать. стандарт языка декларирует только поведение, которое не зависит от платформы. Но он не будет декларировать положения, которые могут больно ударить по оптимизации, или затруднят работу на отдельных платформах. 3. Познать что скрывается за термином "implementation-defined" 4. Признать, что "зависимый от конкретной реализации" дизайн возможно не получится портировать под конкретную платформу. ---------------------------------------------------- Резюмируя: классов памяти гораздо больше, чем только "стандартные". уже сейчас можно опционально включить мусоровозку (автоматическая сборка мусора). с++17 по слухам и вовсе хотят полностью пересмотреть модели работы с памятью.
1
|
||||||||||||||
|
|
|||
| 08.03.2015, 16:43 | |||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Но! Возвращаясь к теме, всё же будет правильным исправить вопрос о "трёх видах памяти", прибавив к ним еще один. Да и рассуждения, начинающиеся с 12-го поста, по-хорошему следовало бы начать с новой темы, hoggy, согласись!?
0
|
|||
| 08.03.2015, 16:44 | |
|
0
|
|
|
840 / 498 / 325
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 1,106
|
||
| 08.03.2015, 17:15 | ||
Сообщение было отмечено Sigaev как решение
Решениеhttp://www.quizful.net/test/cpp_mid
1
|
||
| 08.03.2015, 22:10 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
| 08.03.2015, 22:10 | |
|
Не удаётся проверить издателя. Вы действительно хотите запустить этот файл? Знание/не знание устройства компьютера Как проверить работу php-страницы у себя на компьютере? Устанавливаются сами по себе программы и открываются вкладки в браузеры тоже сами JQuery! Проверка самого себя, Как проверить цвета объекта, равны ли они самому себе? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|