|
10 / 7 / 4
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 165
|
|||||||||||||||||||||
Не получается создать объект унаследованный от абстрактного класса08.03.2015, 14:04. Показов 3251. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Нужна помощь с виртуальными функциями, в теории понимаю что это, а вот с реализацией что-то совсем не получается. Нужно написать абстрактный класс Фигура, от которого наследуется класс круг. Вот код: Абстрактный класс:
Делаю по примеру из книги "ООП в С++" Роберта Лафоре, там сделано именно так. (скрин во вложениях) Как это исправить, объясните, пожалуйста. Ну и пользуясь случаем, еще попутный вопрос: Для чего создаются указатели на классы? Точнее, для чего указателю, присваивается адрес наследника? Читал на MSDN, что-то до меня дошло. Можете посоветовать справочники в которых это все подробно рассматривается?
0
|
|||||||||||||||||||||
| 08.03.2015, 14:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Ошибка: невозможно создать объект абстрактного класса
Не получается создать экземпляр абстрактного класса |
|
Ушел с форума
|
|
| 08.03.2015, 14:15 | |
|
1
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 08.03.2015, 14:16 | |||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
в базовом классе имя метода с маленькой буквы
1
|
|||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 68
|
||||||
| 08.03.2015, 14:17 | ||||||
|
Для начала, надо бы назвать методы одинаково (С++ чувствителен к регистру).
Во-вторых, надо реализовать конструкторы и деструкторы обоих классов (в данном случае они ничего не делают). Код: Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
||||||
|
10 / 7 / 4
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 165
|
||||
| 08.03.2015, 14:33 [ТС] | ||||
|
С этим вопросом ясно, а насчет этого кто подскажет?
0
|
||||
|
5 / 5 / 3
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 68
|
||||||
| 08.03.2015, 14:51 | ||||||
|
Ну смотри:
Есть у тебя абстрактный класс GeometricFigure с виртуальным методом show(). И есть классы, унаследованные от него Square, Circle и Triangle. У каждого из них метод show() переопределен. Суть в том, что ты можешь хранить объекты Square, Circle и Triangle в массиве указателей на базовый класс, то есть на GeometricFigure и вызывать их перегруженные методы. Пример: Кликните здесь для просмотра всего текста
Circle Triangle Square
1
|
||||||
|
10 / 7 / 4
Регистрация: 08.12.2013
Сообщений: 165
|
|
| 08.03.2015, 15:23 [ТС] | |
|
galayko, вот только что разбираясь с вышеописанным кодом, я это и понял, спасибо.
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 08.03.2015, 17:30 | |
|
Чтобы не было таких проблем, рекомендую добавлять к переопределяемой в производном классе модификатор override. Если он указан, проблемы с регистром или константностью методов отлавливаются моментально.
P.s. Нужен как минимум c++11
1
|
|
| 08.03.2015, 17:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Самодельная библиотека, не получается создать объект класса Создается объект абстрактного класса:(
Невозможно создать экземпляр абстрактного класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|