|
30 / 8 / 2
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 615
|
|||||||||||
Самодельная библиотека, не получается создать объект класса10.01.2013, 22:21. Показов 1540. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер.
Сделал на досуге небольшую библиотеку (по шаблону QtCreator). Содержит 12 классов. Решил ее протестировать: создал новый проект, в .pro файле как обычно записал путь к ней, сделал все необходимые инклюды. Теперь пытаюсь создать объект от одного из классов библиотеки:
D:\Documents\Qt\test\MainWidget.cpp:27: ошибка: undefined reference to `Text::Text(QString const&, QString const&, QString const&)' D:\Documents\Qt\test\MainWidget.cpp:27: ошибка: undefined reference to `Text::Text(QString const&, QString const&, QString const&)' Да, эта строка дублируется в списке ошибок. Типа блин не определен конструктор класса что ли? Как это, если:
А если вот этот Text.h и Text.cpp непосредственно в проект добавить, то все работает на ура. Непосредственное добавление - работает, а из библиотеки нет... Хотя все одинаковое. Бред... И не только этот класс не работает. Остальные тоже не того (за исключением, как бы это сказать, "главного" класса, с которого начинается библиотека - то, что по шаблону создает QtCreator вначале). Хм, в самой библиотеки надо как-то по-особому объявить в все классы (файлы?), чтобы они типа были видны? Или как?
0
|
|||||||||||
| 10.01.2013, 22:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Не получается создать объект унаследованный от абстрактного класса
Создать объект класса, зная имя класса, а параметры получать из формы |
|
136 / 140 / 7
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 485
|
||||||||
| 10.01.2013, 23:14 | ||||||||
|
Здравствуйте. Подразумеваю, что библиотека статическая...
Подправьте профайл проекта. Вот мои примеры (подразумеваю, что библиотека откомпилилась), в *.pro необходимо добавить (пример для моей библиотеки MANAGER)... Прописать обязательно руками самому ![]() Linux:
Будьте внимательны с каталогами, теневыми сборками, путями и т.д. И пофиг, что название библиотеки начинается с lib(libMANAGER.a). Особое внимание слэши - в винде они парные!!! А далее подключается где надо только хейдер:
Вот и все! Удачи!
1
|
||||||||
|
30 / 8 / 2
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 615
|
|
| 10.01.2013, 23:33 [ТС] | |
|
Нет, не работает.
0
|
|
|
136 / 140 / 7
Регистрация: 22.08.2011
Сообщений: 485
|
|
| 10.01.2013, 23:56 | |
|
Здравствуйте!
Всё же проверьте пути к библиотеке и к h файлу: какая среда, какая сборка(релиз или дебаг) библиотеки(см. пути)?! Или предположение, что не верен сам класс (составлен или описан) Поробуйте через пустой конструктор: Text *text = new Text(); если заработает, значит ошибка в конструкторе с параметрами... И enum никогда не использовал внутри, лучше namespase использовать. Наконец, сделайте тестовую библиотеку с одним классом по умолчанию! Удачи!
0
|
|
|
30 / 8 / 2
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 615
|
|
| 11.01.2013, 10:53 [ТС] | |
|
В общем на свежую голову сделал тестовую библиотеку, скопировал туда один из классов, чтобы реалистичней было. Также сделал тестовый проект, куда добавил библиотеку. И тоже, компилятор брешит.
Сам класс описан верно, т.к: 1. Если не верно, то он не скомпилировался бы. 2. Если его непосредственно руками добавить в проект и создать объект от него, то все компилируется как надо. Вот исходники (библа и проект). Собирал в Qt из QtSDK 1.2.1. PS По совету создал объект через пустой конструктор и о чудо, скомпилировалось. Однако, если попытаться использовать какой-нибудь метод из класса, то QtCreator ругнется, мол этот метод не является членом этого класса 0_0.
0
|
|
| 11.01.2013, 10:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Вызов метода из другого класса, при этом нельзя создать объект второго класса и метод не статический
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|