|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.02.2015
Сообщений: 19
|
||||||||||||||||
Описание функции шаблонного класса библиотеки в отдельном cpp-файле19.03.2015, 14:23. Показов 1880. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть библиотека. В файле ARRAYLIST.HPP описан шаблон
В файле ArrayList.cpp записано
main.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ "public: __thiscall ArrayList<int>::ArrayList<int>(void)" (??0?$ArrayList@H@@QAE@XZ) в функции _main Но если описать ArrayList() после сразу за описанием класса, то всё работает нормально. Что не так?
0
|
||||||||||||||||
| 19.03.2015, 14:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Шаблонные методы шаблонного класса в cpp-файле Правильно ли для отделения каких то данных расположить в отдельном .cpp файле с заголовком .h Как корректно передать в метод шаблонного класса объект шаблонного класса в качестве параметра? |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 19.03.2015, 14:28 | |
|
CppJava, То, что С++ не позволяет определять шаблонные функции, объявленные в .h файле в .cpp файле. Пишите все в .h.
Для простоты не заостряем внимания, что на самом деле можно, но огрениченно и подключение .cpp файла в .h тоже не рассматриваем.
1
|
|
|
|
|
| 19.03.2015, 15:24 | |
|
Использование шаблона подразумевает, что при компиляции точки использования шаблона компилятор видит весь шаблон целиком. На пальцах по сути это и означает, что в *.h файле должен быть описан не только шаблонный класс, но и реализации всех методов шаблонного класса
0
|
|
| 19.03.2015, 15:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Определение методов шаблонного класса в файле реализации Возможно ли создание объекта шаблонного класса в функции этого класса? Создание класса в отдельном файле Создание класса в отдельном файле Реализация класса в отдельном файле Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|