|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8
|
|
Что на чем пишут?27.03.2015, 14:21. Показов 7279. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Недавно столкнулся с такой проблемой:Что на чем пишут? Visual studio - игры , Java - приложения для андройд , и т.д. До сих пор не могу найти ни одну нормальную статью в которой бы писали об этом. Знающие у меня к вам такая просьба , расскажите мне и может еще кому то из новичков , что пишут на самых популярных языка , что-бы я кусок метала ножом не резал! Заранее огромное спасибо!
0
|
|
| 27.03.2015, 14:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
В чем пишут на C? На чем пишут Инсталер к програмам??
|
|
704 / 109 / 21
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 241
|
|
| 27.03.2015, 14:27 | |
|
Всё до соплей просто:
1
|
|
|
Неэпический
|
|
| 27.03.2015, 14:27 | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 27.03.2015, 14:32 | |
|
Dec, рецепт такой:
Берем требования задачи, оцениваем возможности инструментов - исходя из этого делаем выбор. Общих статей нет, потому что общего решения нет. Эффективное решение зависит от конкретной задачи. Например, движки игр пишут на С или С++ из-за требований к скорости выполнения. А вот логику в тех же играх принято выносить в скрипты, из-за требований к расширяемости, и в этом нам помогут Lua, Python, JS и т.д.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 27.03.2015, 16:46 | ||
|
0
|
||
|
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
|
||
| 27.03.2015, 17:09 | ||
0
|
||
| 27.03.2015, 17:12 | |
|
gru74ik, нету
Да вообще ничего почти нету, даже 1С (хотя тут то понятно, картинка переводная, но для русскоязычного сегмента не указать ее среди самых популярных имхо странно). А есть Обжектив С и Руби, которые не факт что "самые популярные", имхо.
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 27.03.2015, 20:58 | |
|
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 27.03.2015, 21:32 | |
|
Если исходники игры/программы закрыты, но доступно использование скриптов для дополнения логики игры/программы, то это новые независимые миссии, функции, печенюшки, которые создают пользователи со всего мира.
Если я фанат какой-то игры и хочу повыпендриваться и создать свой мод, свою миссию (свои миссии), то проще выучить скриптовый язык и использовать его для решения такой вот задачки. Даже если бы и исходники были, это проще чем ковыряться в них. Возьмем lua Lua — мультипарадигменный язык, гибкий в той степени, чтобы допускать разработку в стиле C++. Однако удобнее и эффективнее рассматривать его как самостоятельную сущность и вести разработку исходя из всего богатства возможностей, в том числе работать с возможностями, которых или нет в C++, или использование которых затруднительно. Очень удобно реализовать функциональность, аналогичную той, которой обладает интерактивный интерпретатор Lua, в консоли игры. Тогда ты и твои дизайнеры смогут эффективно писать код в контексте твоего движка и немедленно просматривать то, как изменения в коде влияют на игровой мир. (про lua стырил с http://stalker-mc.ru/publ/modd... /12-1-0-57)
1
|
|
| 27.03.2015, 21:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Почему в книге пишут что cout не может работать без iostream в коде? Что учить кроме С++? Хочу работать backend программистом, в вакансия пишут много разных требований с Хаффманом, код рабочий, но мне пишут что точка входа не определена, хоть я и создал файл в проекте На чем пишут приложения На чём пишут компиляторы? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|