|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 1
|
||||||
Генерация подмножеств множества(Бинарный код)29.03.2015, 11:33. Показов 25985. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Алгоритмы теории множеств нередко применяются в программировании. В этой статье я хочу поговорить о генерации подмножеств множества. Множество — это набор элементов. Все элементы множества различны, то есть один элемент не может встретиться в множестве дважды. Программно реализовать множество можно разными способами: в виде класса, в виде массива с функциями для операций над ним и т.д. В языке Pascal имеется готовая реализация и синтаксис для работы со множествами. Генерация подмножеств множества может пригодиться, допустим, в логике игры, когда из набора персонажей необходимо выбрать случайную их группу. Допустим, имеется множество M = {1, 2, 3}. Все подмножества множества M (их совокупность называют булеаном) следующие: {} {1} {2} {3} {1, 2} {1, 3} {2, 3} {1, 2, 3} Первым в списке идет пустое множество, которое является подмножеством любого множества. Последний — исходное множество (множество является подмножеством самого себя). Существует величина мощность множества, характеризующая количество элементов множества. Так вот, количество подмножеств множества можно вычислить по формуле 2^n, где n — мощность множества. У множества M количество подмножеств равно 2^3 = 8, в чем можно убедиться, посчитав их .Программно сгенерировать все подмножества множества, на самом деле, очень просто. Например, можно воспользоваться Кодом Грея. Но есть способ еще проще, в основе которого лежит бинарный или двоичный код. Рассмотрим числа в диапазоне 0..2^n-1 в двоичной системе счисления с разрядностью n (увеличив при необходимости незначащими нулями): 0: 000 1: 001 2: 010 3: 011 4: 100 5: 101 6: 110 7: 111 Каждый из этих двоичных кодов можно использовать как маску подмножества, то есть, единица в i-ом бите характеризует наличие i-го элемента множества в подмножестве, ноль — отсутствие. Например: 101 = {1, 3} Таким образом, для генерации подмножеств необходимо организовать цикл от 0 до 2^n-1, на каждой итерации представить значение счетчика в виде бинарного кода, на основе его составить подмножество. Реализация на Си:
{} {2} {5} {2 5} {6} {2 6} {5 6} {2 5 6} {9} {2 9} {5 9} {2 5 9} {6 9} {2 6 9} {5 6 9} {2 5 6 9} Порядок, в данном случае, роли не играет. В данном случае мы просто выводим подмножества. Реализация предельно проста и понятна. Единственное, хотелось бы немного остановиться на if ( i & (1 << j) ) //--если j-й бит установлен так как думаю, не все понимают, как это работает. Оператор << — это логический сдвиг влево. Чтобы узнать значение j-го бита числа i (биты считаем справа налево, нумерация начинается с нуля) сначала сдвигаем единицу на j. Допустим, i = 18 (10010), j = 2. После логического сдвига влево единицы (00001) на 2 получаем число 00100. Затем мы число i логически умножаем на полученную после сдвига маску. Маска представляет собой совокупность нулей с установленным в единицу j-м битом (благодаря сдвигу). При умножении, если j-й бит в числе i равен единице, мы получим какое-то число (если быть точным, мы получим число равное маске), если j-й бит равен нулю, то результат умножения будет нулем: 10010 * 00100 Побитово умножив два числа (логическая операция and) получим число 00000, что говорит о том, что 2-й бит числа 18 (смотрим порядок нумерации битов) выставлен в ноль. Надеюсь, объяснил более или менее понятно. Данный алгоритм позволяет очень просто сгенерировать случайное подмножество множества. Как вы уже догадались, для этого нужно всего лишь взять случайное число в диапазоне 0..2^n-1, использовать его как битовую маску и сгенерировать на ее основе подмножество. Удачного программирования! Как быстро работает этот алгоритм? Как и все, зависит от параметров. В данном случае, от мощности множества. Алгоритму требуется w * 2^w итераций. Опять же, многое зависит от того, какие операции производить с подмножествами. В общем, думаю, с множеством до 15-20 элементов можно работать (на глаз). Да, на практике генерировать все подмножества множества (тем более, крупного) вряд ли приходится, более реальная задача - отобрать несколько случайных подмножеств, с чем алгоритм справляется на ура. Ps: Статья не моя, автора не знаю(
1
|
||||||
| 29.03.2015, 11:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Разбиение множества S на M подмножеств Перебор всех возможных подмножеств множества целых чисел |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.12.2017
Сообщений: 8
|
|
| 09.03.2018, 20:06 | |
|
а если порядок важен?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2018
Сообщений: 38
|
|
| 13.04.2019, 12:43 | |
|
А теперь скажите мне пожалуйста, как это должно выглядеть на C#? Особенно, если я хочу передать в некоторый двумерный массив все возможные подмножества длиною 2, подмножество соответственно будет вложено в такой массив так:первый элемент в "строке" 0, второй - в" строке" 1.
Спасибо!
0
|
|
| 13.04.2019, 12:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Поиск подмножеств множества чисел, обладающих заданными свойствами;
Генерация всех подмножеств множества Генерация к-подмножеств из множества с n элементами Генерация всех подмножеств заданного n-элементного множества Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|