|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 12
|
||||||
Вывести прописью введенное пользователем число29.03.2015, 16:55. Показов 6754. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Код на С++ , который должен выводить введенное пользователем число прописью.
что не так? Помогите пожалуйста
0
|
||||||
| 29.03.2015, 16:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Вывести таблицу умножения на число, введенное пользователем с клавиатуры
Введённое пользователем число возвести в заданную степень и вывести на консоль (решить с помощью массивов) |
|
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
|
|||||||||||
| 29.03.2015, 18:41 | |||||||||||
|
Первая ошибка, которая бросается в глаза, — индексы. Индексы массивов в С++ начинаются с 0.
В 30-ой строчке кода два пробела в одинарных кавычках. В С++ строчки только в двойных кавычках. В одинарные кавычки означают один символ.
1
|
|||||||||||
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 29.03.2015, 18:42 | |
|
0
|
|
|
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
|
|
| 29.03.2015, 18:46 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 12
|
||||||
| 29.03.2015, 20:07 [ТС] | ||||||
|
Вот новый код. но выводит очень странно со словами :миллион.миллиард и т.д
0
|
||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 29.03.2015, 21:01 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.05.2015
Сообщений: 1
|
|
| 31.05.2015, 10:47 | |
|
Виктория228, А есть Блок-схема к данному коду?
0
|
|
| 31.05.2015, 10:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Массив: Проверить, присутствует ли в массиве введённое пользователем число
Определить, является ли введенное пользователем целое число четным Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|