Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 1

Область видимости в библиотеках

15.04.2015, 16:24. Показов 666. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть 2 либы с одинаковыми классами

Первая:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
----file t1.h -----
#ifndef LOG1_H
#define LOG1_H
 
#include <string>
 
class Logg{
public:
    Logg(){}
    void Print(const std::string& t);
};
 
void Log1();
 
#endif 
 
//---- file t1.cpp ----
#include "t1.h"
 
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
const char* TAG = "T1";
Logg log;
 
void Log1(){
    log.Print("test1");
}
 
void Logg::Print(const std::string& t){
    cout << TAG << " " << t << endl;
}


Вторая:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
//---- file t2.h ----
 
#ifndef LOG2_H
#define LOG2_H
 
#include <string>
 
class Logg{
public:
    Logg(){}
    void Print(const std::string& t);
};
 
void Log2();
 
#endif 
 
//---- file t2.cpp ----
#include "t2.h"
 
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
const char* TAG = "T2";
Logg log;
 
void Log2(){
    log.Print("test2");
}
 
void Logg::Print(const std::string& t){
    cout << TAG << " " << t << endl;
}


у них отличается только функции Log1 и Log2
маин:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
#include "t1.h"
 
int main(int argc, char** argv) {
    Log1();
    return 0;
}


линкую их и запускаю:
Bash
1
2
3
4
#g++ -shared -fPIC ./t1.cpp -o libt1.so&&g++ -shared -fPIC ./t2.cpp -o libt2.so
#g++ main.cpp ./libt2.so ./libt1.so
#./a.out 
T2 test1
Обьясните пожалуйста, какая видимость для библиотек и где про неё прочитать (желательно на Русском)?
Почему при вызове функции из либы t1 создается класс из t2?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.04.2015, 16:24
Ответы с готовыми решениями:

Область видимости
Здравствуйте. Тут такое дело: #include &lt;vector&gt; class SomeClass { public: SomeClass( std::vector&lt; int &gt; v ) : vec( v ) {}...

Область видимости
Даю фрагмент программы: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;cmath&gt; struct elem //тип элемента двусвязного списка ...

Область видимости
func { int someVariable; { int someVariable; //можно ли как нибудь получить доступ к переменной...

2
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
15.04.2015, 17:40
Области видимости не причём. Видимо, всё зависит от порядка компоновки. У тебя так, на другом компиляторе (или в другой раз на этом же, но с некоторыми изменениями кода) будет по-другому.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
15.04.2015, 19:03
Цитата Сообщение от YouROK Посмотреть сообщение
Почему при вызове функции из либы t1 создается класс из t2?
Потому что это UB. Было нарушено ODR.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.04.2015, 19:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Область видимости в С++
В книге С++ Бархатный путь. ( http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/extent/prog/cppvw/cpp_047.html) сказано, что область действия имен...

Область видимости
У меня возникла проблема с областью видимости. вот у меня два класса class Obj { public: Win *parent;

Область видимости
Здравствуйте. Вот кусок кода int *s; int *m() { int k = 12345; s = &amp;k; return &amp;k; }

Указатель и область видимости
Упрощенный пример моего кода: class A { public: int x; void F() { A*c = new A; ....

Область видимости struct
Пытаюсь создать проект, в котором была бы &quot;глобальная&quot; проинициализированная структура, что бы ею можно было воспользоваться в функции...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru