Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 176

Зачем нужны виртуальные методы?

19.04.2015, 12:06. Показов 3392. Ответов 11
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Тут она не виртуальная
C++
1
2
3
4
Student s;
Person &p = s;
s.name(); //Student::name()
p.name(); //Person::name()
А тут наоборот
C++
1
2
3
4
Student s;
Person &p = s;
s.name(); //Student::name()
p.name(); //Student::name()
Так зачем мне нужна возможность обращаясь по ссылке или указателю базового класса вызывать методы нужного мне производного класса ? Неужели я не могу указать это явно ? Объясните пожалуйста.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
19.04.2015, 12:06
Ответы с готовыми решениями:

Зачем нужны абстрактные классы и методы?
Можете объяснить в чём смысл абстрактного класса? Ведь с тем же успехом я могу написать: class Test { public: void...

Виртуальные методы
Всем доброго времени суток! Вопрос следующий. Как я могу функцией делать подмену виртуального метода у класса?

Виртуальные методы
Здраствуйте , вот писал виртуальный метод доступа но почему то не получаеться , подскажите почему ??? заранее спасибо ...

11
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
19.04.2015, 12:10
Фишка в том, что вы можете не знать, какой на самом деле объект
скрывается за указателем/ссылкой на базовый класс.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
19.04.2015, 12:11
Цитата Сообщение от Doublench Посмотреть сообщение
Неужели я не могу указать это явно ?
В некоторых случаях действительно не можешь. Например, представь, что у тебя массив указателей на базовый (или функция, которая принимает параметр указателя/ссылки на базовый класс) тип и нужно вызвать функцию реального (динамического) типа объекта. Тут как раз хорошо использовать виртуальную функцию. Иначе пришлось бы или использовать dynamic_cast (который всё равно требует хотя бы одной виртуальной функции в базовом классе) или добавлять в объект свои поля типа (переменная, которая говорит о динамическом типе объекта).
0
Ушел с форума
Эксперт С++
 Аватар для Убежденный
16481 / 7444 / 1187
Регистрация: 02.05.2013
Сообщений: 11,616
Записей в блоге: 1
19.04.2015, 12:13
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
или добавлять в объект свои поля типа (переменная, которая говорит о динамическом типе объекта).
...что при наличии кучи разных типов объектов приводит к очень "веселым" картинкам:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
void SomeFunction(person & Person)
{
    if (Person.type == Student)
    {
        // ...
    }
 
    else if (Person.type == Manager)
    {
        // ...
    }
 
    else if (Person.type == Worker)
    {
        // ...
    }
 
    // И так еще раз 50...
}
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
19.04.2015, 12:16
Цитата Сообщение от Убежденный Посмотреть сообщение
что при наличии кучи разных типов объектов приводит к очень "веселым" картинкам
Ага. Я это и приводил именно как вариант плохого дизайна.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 176
19.04.2015, 12:16  [ТС]
Убежденный, Tulosba, то есть, если у меня скажем функция возвращает тип void * и мне тут же нужно выбрать метод нужного производного класса, то как я понял, выходом будет виртуальная функция ?
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
19.04.2015, 12:18
Цитата Сообщение от Doublench Посмотреть сообщение
функция возвращает тип void *
void* это обобщенный указатель, он не участвует в иерархии наследования типов. Функция должна возвращать указатель (ссылку) на базовый класс иерархии.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 176
19.04.2015, 12:21  [ТС]
Tulosba, тогда не могу понять зачем мне ссылка на базовый класс ? Если базовый класс это скажем Фигура, а производные Треугольник и что-то ещё, то зачем мне таки указатель на Фигуру ?
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
19.04.2015, 12:40
Цитата Сообщение от Doublench Посмотреть сообщение
то зачем мне таки указатель на Фигуру ?
Допустим, есть метод, который делает поворот фигуры, а потом отображает её. И методу этому абсолютно по барабану какая конкретно там фигура: треугольник, квадрат, круг или что-то ещё. Он прост до безобразия:
C++
1
2
3
4
5
void useShape( Shape& shape )
{
   shape.rotate();
   shape.draw();
}
И когда у тебя добавится новая фигура, тебе не нужно будет переделывать метод useShape(), а достаточно просто реализовать rotate() и draw() для этой новой фигуры и всё будет работать как надо. При одном условии, что методы rotate() и draw() объявлены как виртуальные в базовом классе Shape.
Ферштейн?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 176
19.04.2015, 12:50  [ТС]
Tulosba, то есть это сделано лишь для удобства пользования, как, скажем и ссылки в c++ ? И правда ли, что, если у нас в классе присутствует хотя бы одна в иртуальная функция, деструктор также следует сделать виртуальным ?
0
Эксперт PHP
4925 / 3920 / 1620
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 11,441
19.04.2015, 13:01
Цитата Сообщение от Doublench Посмотреть сообщение
что, если у нас в классе присутствует хотя бы одна в иртуальная функция, деструктор также следует сделать виртуальным ?
даже если нет виртуальных методов.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class A {
public:
    ~A() {}
};
class B: public A {
public:
    B() {
        b = new int[10];
    }
    ~B() {
        cout << "deleting b\n";
        delete[] b;
    }
private:
    int* b;
};
int main() {
    A* ab = new B();
    delete ab; // b освобождено не будет, т.к. в A деструктор не виртуальный
}
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
19.04.2015, 13:30
Цитата Сообщение от Doublench Посмотреть сообщение
деструктор также следует сделать виртуальным
деструктор надо делать виртуальным, если используется полиморфное удаление объекта (как уже продемонстрировал Jewbacabra). В общем же случае необходимость в виртуальном деструкторе отсутствует, несмотря на наличие других виртуальных функций. Но во избежании проблем при дальнейшей разработке, разумно сделать деструктор базового класса виртуальным.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
19.04.2015, 13:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Виртуальные методы
...в голове не укладываются. Помогите кто может :confusion: У меня про них сложилось впечатление, что они только усложняют жизнь. Если...

виртуальные методы
как вызвать виртуальный метод базового класса из наследуемого класса? struct A { virtual void vf() { printf(&quot;A&quot;); ...

виртуальные методы
#include&lt;iostream&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; using namespace std; class MArray { protected: static const int MAX=512; ...

Виртуальные методы
народ вот пример с виртуальными методами, и вывод этой программы class Ancestor { public: virtual void function1 () { cout...

Виртуальные методы
Дан родительский класс Animal (поле кличка). И два наследованных от него класса-потомка: Cat (поле рост - h), Dog(поле рост - h)....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
12
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru