|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 19
|
|||||||||||
Зачем нужны абстрактные классы и методы?12.01.2019, 21:22. Показов 9010. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Можете объяснить в чём смысл абстрактного класса? Ведь с тем же успехом я могу написать:
0
|
|||||||||||
| 12.01.2019, 21:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Зачем нужны классы? Зачем нужны классы? Зачем нужны виртуальные методы? |
| 12.01.2019, 21:57 | |
|
MaxKech, Вы сами ответили на свой вопрос, абстрактный класс - фундамент и основа для производных классов, и часто сам по себе недееспособный. Но зато указатель на абстрактный класс, может указывать на производные классы, таким образом в один массив собрать разные производные классы. Это дает довольно мощные возможности, при этом компилятор защитит от создания экземпляра абстрактного (недееспособного класса)
1
|
|
|
1673 / 501 / 107
Регистрация: 17.05.2015
Сообщений: 1,518
|
|||
| 12.01.2019, 22:18 | |||
Сообщение было отмечено Evg как решение
РешениеОпределяет какие именно методы обязаны будут поддерживать будущие наследники. Он нужен, что бы в своей программе вы могли оперировать именно интерфейсом, абстрагировавшись от конкретных наследников. который обязаны поддерживать все будущие наследники. Но и в буквальном смысле слова вынуждает реализовывать этот метод в наследниках. Виртуальная функция с телом в базовом классе выполняет роль "поведения по умолчанию". В наследнике её можно переопределить, а можно и не переопределять. Чисто-виртуальная заставляет обязательно писать реализацию в каждом наследнике. Это нужно например для тех случаев, когда на уровне интерфейса в принципе нельзя предугадать какая может быть реализация. Но при этом эта реализация нужна. Например, для работы некоторой библиотеки нужно получить какие то важные данные. Но заранее не известно, где и как они будут храниться. Может быть просто в файле на диске. А может быть в базе данных. Здесь не получится реализовать поведение по умолчанию. Чисто-виртуальный метод не позволит разработчику ничайно забыть реализовать важный метод.
4
|
|||
| 13.01.2019, 14:27 | |||||||||||
|
If you will use GoogleMock Framework for unit testing or TDD you will often create interfaces for DI (dependency injection). DI is used for the injection of dependencies like: databases, file system, network, expertal API and classes/methods that you did not implement yet.
Example: IDataContext.h
0
|
|||||||||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 13.01.2019, 16:38 | ||
|
Абстрактный класс, это класс который содержит хотя бы один абстрактный метод. Такой класс так же может содержать в себе поля и методы, которые не являются абстрактными. В случае интерфейса - все методы являются абстрактными, а поля отсутствуют. Если реализация некоторых методов у подтипов заранее известна и в случае если данная реализация общая для определенной группы типов, то эти общие реализации методов можно поместить в абстрактном классе, который будет базовым для этой группы типов. Методы, реализации которых не являются общими для подтипов - оставляются абстрактными. Вот так приблизительно выглядит среднестатистический абстрактный класс Естественно тут важно понимать что на одну сущность надо возлагать одну ответственность.Т.е не пытайтесь написать один абстрактный класс "на все случаи жизни" ![]() А когда заранее реализация ни одного метода неизвестна - надо использовать интерфейс. В С++ нет интерфейсов и абстрактных классов на программном уровне как в некоторых других языках (interface, abstract class). Но понимая их суть - можно реализовать классы/структуры по принципу абстрактных классов/интерфейсов используя виртуальные методы. На практике вполне может возникнуть ситуация, где абстрактный класс используется в паре с интерфейсом...
1
|
||
| 13.01.2019, 16:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Зачем нужны классы и структуры? Не могу понять зачем нужны классы абстрактные классы абстрактные классы Абстрактные классы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|