Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.68
 Аватар для Sinkha
3 / 3 / 2
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 187

Зачем нужны классы?

20.09.2015, 13:36. Показов 7136. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изучаю СИ++ после изучения СИ. Не пойму какой смысл в классах. То что они делают можно реализовать с помощью функций, структур и обычных переменных и массивов. Или я не прав? Для чего нужны классы?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.09.2015, 13:36
Ответы с готовыми решениями:

Зачем нужны классы?
После Си решил попробовать Си++, после нескольких глав Дейтла понял что весь смысл плюсов в классах. Но мне совершенно не понятно зачем они...

Зачем нужны классы и структуры?
1. Зачем нужны классы? 2. Зачем нужны аргументы в main()? 3. Зачем нужны структуры. struct *имя*{}?

Зачем нужны абстрактные классы и методы?
Можете объяснить в чём смысл абстрактного класса? Ведь с тем же успехом я могу написать: class Test { public: void...

5
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
20.09.2015, 13:44
Ну если в коде 1000 раз надо сокрыть части 1000 структур , то написание class вместо struct поможет сократить код на 1000 строчек...
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
20.09.2015, 13:45
Цитата Сообщение от Sinkha Посмотреть сообщение
Или я не прав?
Прав

Цитата Сообщение от Sinkha Посмотреть сообщение
Для чего нужны классы?
Классы не дают каких-то принципиально новых возможностей. Т.е. то, что ты можешь сделать с классами, всегда можно сделать и без классов. Классы относятся скорее к способу проектирования программы, чем к функциональным возможностям: есть виды задач, которые удобно решать при помощи классов, есть виды задач, где классы будут скорее мешать

Это примерно как в математике. Есть декартова система координат, а есть полярная. Одна ничем не лучше второй. Просто в одних случаях удобнее одна, в других - другая.

Классы - это НЕ единственное, на что упирается Си++. Классы во многом являются основой, на которой базируется шаблонное программирование. Зачем нужны классы скорее всего никто сразу не понимал. Поимев практический опыт работы, со временем понимание приходит само собой
1
 Аватар для Sinkha
3 / 3 / 2
Регистрация: 04.07.2015
Сообщений: 187
20.09.2015, 14:32  [ТС]
Этот код можно рассматривать как ООП? Доступ к функциям del и sum мы не имеем, они как бы "методы класса" (функции) ddaa.

C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
int ddaa(int a, int b, int c);
int del(int a, int b);
int sum(int a, int b);
int main(){
 
int a = 10;
 
int b = 5;
 
int c = 0;
 
scanf("%d", &c);
 
ddaa(a, b);
 
printf ("%d", c);
 
}
 
int ddaa(int a, int b, int c){
 
   if(c = 1 )
   c = sum(int a, int b);
 
   else if (c = 2)
   c =del(int a, int b);
 
return c;
 
}
 
int sum(int a, int b){
 
return a + b;
 
}
 
int del(int a, int b){
 
return a - b;
 
}
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
20.09.2015, 14:54
Цитата Сообщение от Sinkha Посмотреть сообщение
Этот код можно рассматривать как ООП?
нет.

объектно ориентированная парадигма - это способ абстрагирования,
при котором конструкции на языке воспринимаются программистом,
как сущности наделенные свойствами и умениями.

в вашем случае таких ярко выраженных сущностей нет.

------------------------------------------

кроме того, развитый ооп предполагает наличие наследования и полиморфизма.
на языке си вы можете эмулировать наследование посредством агрегирования,
а полиморфизм - посредством указателей на функции-члены,
и велосипедирования механизма виртуальных функций-членов.

в этом случае вы сможете получить оо-архитектуру на языке си.
но это будет полностью ручная работа.

гораздо удобнее сразу же писать код на языке,
который поддерживает такую парадигму,
и компилятор возьмет на себя всю рутину.
1
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
20.09.2015, 15:06
Цитата Сообщение от Sinkha Посмотреть сообщение
Изучаю СИ++ после изучения СИ. Не пойму какой смысл в классах. То что они делают можно реализовать с помощью функций, структур и обычных переменных и массивов. Или я не прав? Для чего нужны классы?
Смысл ключевого слова class сугубо религиозный, так как class отличается struct только приватностью своих потрохов. Да и ту можно отключить. В остальном:
1) Конструкторы, деструкторы. Нет, вы можете их вызывать руками, но оно надо? Куда удобнее, если о вызове деструктора голова болит у компилятора.
2) Виртуальные функции. Можно, конечно, сделать через указатели на функции, но опять же, вам нужен такой геморрой, если все можно автоматизировать?
3) Приватные поля класса, заведенные под внутренние нужды. Дают уверенность что никакой левый код к этим полям напрямую не обращается. В Си, как я понимаю, создать поле структуры "для служебного пользования" нельзя.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.09.2015, 15:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу понять зачем нужны классы
Обьяснити начинающему программисту зачем нужны классы???

Зачем биты нужны это меньше байтов но int 32 бита но я не допер зачем это нужно это 4 байта то есть int не может больше 4 байт весить?
Вот еще один вопрос зачем биты нужны это меньше байтов но int 32 бита но я не допер зачем это нужно это 4 байта то есть int не может...

Зачем нужны операторы << и >>
В книжке Дейтлов есть код http://pic.ipicture.ru/uploads/091222/thumbs/q1TZw4n1JQ.jpg Вопрос в том, что там где написано, что числа...

Зачем нужны макросы?
Зачем нужны макросы?

Зачем нужны указатели
Не могу понять синтаксис указателей. Понял, что это работа с адресами, что оператор &amp; это адрес. А вот * как я понял, это объявление...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru