|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 285
|
|
Как задать элементы стека?20.04.2015, 18:19. Показов 2355. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Воспользовался библиотекой #include <stack>
Знаю, что если функции, которые добавляют, удаляют и проч. Но как в самой программе добавить (т.е. они присутствуют изначально, и их не надо добавлять в самой программе). Пробовал сделать напримере массивов stack[1] = znachenie;, но не верно. Подскажите, как задать элементы изначально, а не с помощью stack.push Заранее спасибо!
0
|
|
| 20.04.2015, 18:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Как вывести на экран элементы стека? Поджскажите как перенести элементы из стека в вектор на С++ Задать два стека, поменять информацию местами (переписать код с Java на C++) |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 20.04.2015, 19:04 | |
|
Что значит изначально? Чем плох push()?
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 285
|
|
| 20.04.2015, 19:06 [ТС] | |
|
nmcf, мне нужно, чтобы данные в стеке были изначально, а не добавлять их как-то через цикл или вручную в программе.
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 20.04.2015, 19:17 | ||||||
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 20.04.2015, 19:26 | |
|
DiffEreD, где так работает? В VS не получается.
0
|
|
|
|
||||||
| 20.04.2015, 19:32 | ||||||
|
В gcc работает. Стандарт С++11 http://ideone.com/UMzINj
Добавлено через 1 минуту Можно еще так попробовать:
1
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 20.04.2015, 19:42 | |
|
Как оказалось, только с VS 2013 такое поддерживается.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 285
|
||||||
| 20.04.2015, 20:37 [ТС] | ||||||
|
DiffEreD, попробовал оба варианта, но компилятор ругается (использую dev c++)
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 285
|
|
| 20.04.2015, 20:42 [ТС] | |
|
DiffEreD, и что это значит?)
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 20.04.2015, 20:42 | |
|
Frip, мой вариант пробуй.
Ну container_type - это и есть deque по умолчанию.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 285
|
||||||
| 20.04.2015, 20:52 [ТС] | ||||||
|
DiffEreD, вроде теперь не ругается. Прошу помочь с еще 1 проблемкой. Нужно организовать поиск по данному стеку, вроде написал (как мне кажется - правильно), но почему то всегда выдаёт, что заданного числа нет
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
|
||||||
| 20.04.2015, 22:34 | ||||||
Сообщение было отмечено Frip как решение
Решение
1
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 285
|
||||||
| 21.04.2015, 15:35 [ТС] | ||||||
|
DiffEreD, Спасибо большое! Но, можете на последок объяснить данную функцию
6 строка: val сравниваем с верхним элементом, а потом? Что значит просто знак вопрос, ну и вот это выражение st.pop() : st.pop();. Заранее спасибо!
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 21.04.2015, 16:21 | |
|
val - это элемент для подсчёта. Вопрос - конструкция такая для выбора из двух в зависимости от условия перед вопросом - (условие) ? (если true) : (если false)
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.11.2013
Сообщений: 285
|
|
| 21.04.2015, 16:24 [ТС] | |
|
nmcf, а const T& ?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 21.04.2015, 16:27 | |
|
Ну он функцию описал в виде шаблона, т. е. без привязки к конкретному типу элемента; & - это передача ссылки, а не значения; const запрещает изменять val внутри функции.
1
|
|
| 21.04.2015, 16:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Создать два новых стека, переместив в первый из них все элементы исходного стека с четными значениями Дан указатель P1 на вершину стека (если стек пуст, то P1 = nil). Извлечь из стека все элементы и вывести их значения создать стек в памяти из этих чисел таким образом, чтобы на вершине стека было самое большое число. Удалить из стека все отрицательные элементы. Как записать элементы стека в файл? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|