|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
Ориентация треугольника в пространстве21.04.2015, 00:08. Показов 3235. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Все доброго времени суток, вообщем пытаюсь понять, как определить ориентацию треугольника в пространстве. Для плоскости нашёл, но вот с 3d что-то плохо. Подскажите решение пожалуйста.
0
|
|
| 21.04.2015, 00:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Пересечение луча и треугольника в пространстве
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 21.04.2015, 00:30 [ТС] | |
|
castaway, да именно это. а что именно для этого нужно знать?
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 21.04.2015, 01:36 | |
|
Wolkodav, уточните задачу.
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 21.04.2015, 01:39 [ТС] | |
|
tegauss, есть треугольник, т.е. набор вершин, в пространстве. Надо понять как они расположены.
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 21.04.2015, 01:43 | |
|
Wolkodav, ну просто совсем не стало понятнее
расположены относительно чего? нормали? пример приведите какой-нибудь. ну или рисуночек..
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 21.04.2015, 02:10 | |
|
Wolkodav, допустим. вы знаете, что такое векторное произведение? в случае плоскости это можно представить так: если векторное произвдение векторов ab и ac(например), направлено на нас, то вершины идут против часовой стрелки, если оно направлено от нас - то вершины идут по часовой стрелке. в случае пространства вместо плоскости все это сохраняется, и то же самое векторное произведение даст вам вектор, коллинеарный нормали треугольника, но направление этого вектора будет меняться в зависимости от "ориентации" вершин. такой ответ вас устроит?)
Добавлено через 4 минуты Wolkodav, а вообще, в той ссылке просто расписано смешанное произведение радиус-векторов точек a, b и c, причем координата z у всех этих точек равна единице. Если вы подставите туда вместо единичек реальные значения z, то тоже, наверное, получится что-то похожее. знак определителя будет зависеть от ориентации тройки этих векторов, видимо, вам что-то такое и нужно
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 21.04.2015, 02:19 [ТС] | |
|
tegauss, да, я знаю что такое векторное произведение. Хорошо, я вам даже больше скажу, я знаю нормаль треугольника, я знаю этот вектор, но что мне смотреть в нём?
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 21.04.2015, 02:24 | |
|
Wolkodav, у треугольника две нормали, направленные в разные стороны. векторное произведение ab и ac даст вам одну из них. какую - зависит от "ориентации" вершин.
вы сами-то понимаете, чего хотите в качестве ответа? вектор, скаляр, другое? я какбы не просто так пример просил у вас
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 21.04.2015, 02:28 [ТС] | |
|
tegauss, я хочу следующее посмотрел на треугольник 1 - CW; 0-CCW. Вот.
Добавлено через 2 минуты tegauss, просто вот например: 1) (0,0,0);(0,1,0);(1,0,0) - нормаль (0,0,-1) 2) (0,0,0);(1,0,0);(0,1,0) - нормаль (0,0,1) Вот (1) - против часовой, (2) - по часовой, как мне из вектора нормали это получить?
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 21.04.2015, 02:28 | |
Сообщение было отмечено Wolkodav как решение
Решение
Wolkodav, лол
в пространстве на треугольник можно посмотреть с двух сторон, и с одной стороны будет CW, а с другой - CCW. или наоборот. понимаете?
1
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 21.04.2015, 02:30 [ТС] | |
|
tegauss, ха, понял... спасибо!
0
|
|
|
30 / 24 / 27
Регистрация: 06.05.2014
Сообщений: 161
|
|
| 21.04.2015, 02:31 | |
|
Wolkodav, был рад помочь.
0
|
|
| 21.04.2015, 02:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Аналог в пространстве описанной вокруг треугольника окружности Найдите расстояние от данной точки до гипотенузы треугольника в пространстве. Определить периметр треугольника, заданного в пространстве своими вершинами Найти координату Y точки, лежащей в плоскости треугольника в пространстве Программа вычисления периметра треугольника по трем координатам в пространстве Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|