Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618

Изменение содержимого вектора из лямбда функции

21.04.2015, 14:12. Показов 2091. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Только начал разбираться с лямбда, не могу понять, что нетак сделал. Вот код,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
        std::queue<Pointf> active;
        Pointf point = {start.x, start.y, 0};
        std::vector<unsigned int> distance(wz * hz, INT_MAX);
        std::vector<bool> visited(wz * hz, false);
        distance[start.x - xz + (start.y - yz) * wz] = 0;
        visited[start.x - xz + (start.y - yz) * wz] = true;
        active.push(point);
 
        auto func = [distance, visited, active, tileMap, xz, yz, wz](int x, int y, int type){
            Pointf p2 = {x, y, (float)(CalcCostForDijkstra(tileMap, x, y) + type)};
            if(distance.at(p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz) > p2.type)
                distance.at(p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz) = p2.type;
            if(visited[p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz] == false){
                visited[p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz] = true;
                active.push(p2);
            }
        };
Вот ошибка в 12ой строчке:
assignment of read-only location 'distance.std::vector<_Tp, _Alloc>::at<unsigned int, std::allocator<unsigned int> >(((std::vector<unsigned int>::size_type)((p2.generator::Pointf:: x - ((int)xz)) + ((p2.generator::Pointf::y - ((int)yz)) * ((int)wz)))))'
Вот ошибка в 14ой строчке:
lvalue required as left operand of assignment
Вот ошибка в 15ой строчке:
passing 'const std::queue<generator::Pointf>' as 'this' argument of 'void std::queue<_Tp, _Sequence>:ush(const value_type&) [with _Tp = generator::Pointf; _Sequence = std::deque<generator::Pointf, std::allocator<generator::Pointf> >; std::queue<_Tp, _Sequence>::value_type = generator::Pointf]' discards qualifiers [-fpermissive]
Ну и класс Point
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
struct Pointf
{
    int x, y;
    float type;
    bool operator ==(Pointf c);
    bool operator <(const Pointf &c) const;
    Pointf operator =(Door d);
};
} /* namespace generator */
 
    bool Pointf::operator ==(Pointf c){
        return (this->x == c.x && this->y == c.y && this->type == c.type) ? true : false;
    }
    Pointf Pointf::operator =(Door d){
        Pointf c = {d.x, d.y, 0};
        return c;
    }
    bool Pointf::operator <(const Pointf &c)const{
        return this->type > c.type;
    }
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.04.2015, 14:12
Ответы с готовыми решениями:

Лямбда: заполнение вектора случайными числами
хотел заполнить вектор случайными числами с помощью лямбда, но че то ничего не получилось... #include &lt;iostream&gt; #include...

Изменение вектора. Наибольший элемент вектора
Добрый день, нужна оценка кода. Пропустил занятия, делал по теории, опирался на массивы. Скажите, правильно ли реализовано? Создать...

Отображение содержимого вектора в VS
Здоровеньки булы. При отладке в visual studio можно посмотреть содержимое объектов. Если открыть для просмотра вектор, как на рисунке, то...

6
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
21.04.2015, 14:31
Было бы неплохо увидеть минимально достаточный однофайловый код программы, в котором возникают упомянутые ошибки компиляции.
0
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
21.04.2015, 14:51  [ТС]
Вот, пожалуйста:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include <iostream>
#include <queue>
#include <limits.h>
using namespace std;
 
struct Pointf
{
    int x, y;
    float type;
    bool operator ==(Pointf c);
    bool operator <(const Pointf &c) const;
};
 
    bool Pointf::operator ==(Pointf c){
        return (this->x == c.x && this->y == c.y && this->type == c.type) ? true : false;
    }
 
    bool Pointf::operator <(const Pointf &c)const{
        return this->type > c.type;
    }
    
int сalcCostForDijkstra(int** tieMap, int x, int y){
        return 0;
    }
 
int main() {
        Pointf start, finish;
        int xz, yz, wz, hz;
        int** tileMap;
        std::queue<Pointf> active;
        Pointf point = {start.x, start.y, 0};
        std::vector<unsigned int> distance(wz * hz, INT_MAX);
        std::vector<bool> visited(wz * hz, false);
        distance[start.x - xz + (start.y - yz) * wz] = 0;
        visited[start.x - xz + (start.y - yz) * wz] = true;
        active.push(point);
 
        auto func = [distance, visited, active, tileMap, xz, yz, wz](int x, int y, int type){
            Pointf p2 = {x, y, (float)(CalcCostForDijkstra(tileMap, x, y) + type)};
            if(distance.at(p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz) > p2.type)
                distance.at(p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz) = p2.type;
            if(visited[p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz] == false){
                visited[p2.x - xz + (p2.y - yz) * wz] = true;
                active.push(p2);
            }
        };
    return 0;
}


Добавлено через 7 минут
Там выше в коде опечатка, вместо
C++
1
39     Pointf p2 = {x, y, (float)(CalcCostForDijkstra(tileMap, x, y) + type)};
должно быть
C++
1
39     Pointf p2 = {x, y, (float)(сalcCostForDijkstra(tileMap, x, y) + type)};
5 мин. прошло, не могу исправить.
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
21.04.2015, 14:56
C++
1
std::vector<unsigned int> distance(wz * hz, INT_MAX);
такое ощущение, что тут wz и hz не инициализированы, а осмысленность имени переменной желает лучшего
0
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
21.04.2015, 15:03  [ТС]
В премере - да, но такие ошибки вроде должны вылезать после запуска, что - то типа "out of memory"?
В моей программе - это аргументы функции, они инициализированы.
wz - это widthZone, hz - это hightZone, размеры зоны, из - за частого использования сократил.
0
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
21.04.2015, 15:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено _20_ как решение

Решение

_20_, чтобы собралось нужно передачу по ссылке изменяемых переменных в лямбду сделать:
C++
1
auto func = [&distance, &visited, &active, tileMap, xz, yz, wz](int x, int y, int type){

Не по теме:

P.s. и заменить русские "с" на латинские "c" :)

1
22 / 56 / 9
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 618
21.04.2015, 15:21  [ТС]
Спасибо, собралось.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.04.2015, 15:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод содержимого вектора на экран
Добрый день ! Есть задача : Объявите вектор a_vec с элементами целого типа и заполните его произвольными значениями.Предположим,что...

Лямбда-выражения. Как описать лямбда-процедуру и передать в нее файловую переменную?
Погуглив не смогла найти ответов на свои вопросы. Есть следующая процедура, которая находит положительные числа в одном файле и...

Лямбда функции
Помогите пожалуйста. Написать программу демонстрирующую лямбда функцию на с++. желательно с комментариями, а то я в этом совсем ничего не...

Лямбда функции
Всем добрый вечер! Пытаюсь ознакомиться поближе с лямбда функциями и уже возникли трудности... Просмотрела пару публикаций на эту тему и...

Функции и лямбда
Хотела оптимизировать функцию двух переменных по одному аргументу def error50(x): return error(50, x) res =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru