|
-9 / 0 / 2
Регистрация: 13.02.2015
Сообщений: 74
|
|
Рекурсивная задача о перемещении дисков23.04.2015, 19:22. Показов 2733. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Легенда гласит, что, в Великом храме города Бенарас, под собором, отмечающим середину мира, находится бронзовый диск, на котором укреплены 3 алмазных стержня, высотой в один локоть и толщиной с пчелу. Давным-давно, в самом начале времен монахи этого монастыря провинились перед богом Брамой. Разгневанный, Бог Брама поместил на один из стержней 64 диска из чистого золота, причем так, что каждый меньший диск лежит на большем. Монахи должны были переместить все диски с одного стержня на другой при условии, что при каждом перемещении можно брать только один диск и больший диск никогда нельзя положить на меньший. Третий стержень предоставляет возможность для временного размещения дисков. Как только все 64 диска будут переложены со стержня, на который Бог Брама сложил их при создании мира, на другой стержень, башня вместе с храмом обратятся в пыль и под громовые раскаты погибнет мир.
Напишите программу решения этой задачи. Перемещение N дисков может быть легко представлено в терминах перемещения только N-1 диска (и, следовательно, рекурсивно): 1. Переместить N-1 дисков с колышка 1 на колышек 2, используя колышек 3 как место временного размещения. 2. Переместить последний диск ( наибольший ) с колышка 1 на колышек 3 3. Переместить N-1 дисков с колышка 2 на колышек 3, используя колышек 1 как место временного размещения. Используйте рекурсивную функцию с четырьмя параметрами: 1. Количество дисков, которое должно быть перемещено. 2. Колышек, на который эти диски нанизаны первоначально. 3. Колышек, на который эта группа дисков должна быть перемещена. 4. Колышек, используемый как место временного размещения. Ваша программа должна печатать четкие инструкции, что нужно делать для перемещения дисков с начального колышка на конечный. Например, чтобы передвинуть группу из трех дисков с колышка 1 на колышек 3, ваша программа должна напечатать следующую последовательность перемещений: 1->3 (это обозначает перенос диска с 1-го колышка на 3-ий) 1->2 3->2 1->3 2->1 2->3 1->3
0
|
|
| 23.04.2015, 19:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Задача о перемещении прыгуна за минимальное число шагов |
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 23.04.2015, 21:13 | ||||||
Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение
Решение
0
|
||||||
| 23.04.2015, 21:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Рекурсивная задача
Задача ''Ханойская башня'' (рекурсивная функция) Рекурсивная функция у меня другая но только не рекурсивная SMART дисков. Годность дисков для NAS Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|