Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
-9 / 0 / 2
Регистрация: 13.02.2015
Сообщений: 74

Рекурсивная задача о перемещении дисков

23.04.2015, 19:22. Показов 2733. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Легенда гласит, что, в Великом храме города Бенарас, под собором, отмечающим середину мира, находится бронзовый диск, на котором укреплены 3 алмазных стержня, высотой в один локоть и толщиной с пчелу. Давным-давно, в самом начале времен монахи этого монастыря провинились перед богом Брамой. Разгневанный, Бог Брама поместил на один из стержней 64 диска из чистого золота, причем так, что каждый меньший диск лежит на большем. Монахи должны были переместить все диски с одного стержня на другой при условии, что при каждом перемещении можно брать только один диск и больший диск никогда нельзя положить на меньший. Третий стержень предоставляет возможность для временного размещения дисков. Как только все 64 диска будут переложены со стержня, на который Бог Брама сложил их при создании мира, на другой стержень, башня вместе с храмом обратятся в пыль и под громовые раскаты погибнет мир.


Напишите программу решения этой задачи.
Перемещение N дисков может быть легко представлено в терминах перемещения только N-1 диска (и, следовательно, рекурсивно):
1. Переместить N-1 дисков с колышка 1 на колышек 2, используя колышек 3 как место временного размещения.
2. Переместить последний диск ( наибольший ) с колышка 1 на колышек 3
3. Переместить N-1 дисков с колышка 2 на колышек 3, используя колышек 1 как место временного размещения.
Используйте рекурсивную функцию с четырьмя параметрами:
1. Количество дисков, которое должно быть перемещено.
2. Колышек, на который эти диски нанизаны первоначально.
3. Колышек, на который эта группа дисков должна быть перемещена.
4. Колышек, используемый как место временного размещения.
Ваша программа должна печатать четкие инструкции, что нужно делать для перемещения дисков с начального колышка на конечный. Например, чтобы передвинуть группу из трех дисков с колышка 1 на колышек 3, ваша программа должна напечатать следующую последовательность перемещений:
1->3 (это обозначает перенос диска с 1-го колышка на 3-ий)
1->2
3->2
1->3
2->1
2->3
1->3
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.04.2015, 19:22
Ответы с готовыми решениями:

При перемещении дисков, диски на другом стержне сдвигаются
Это ханойские башни. При перемещении дисков, диски на другом стержне сдвигаются в некоторых случаях. Дело, если я правильно понял, в...

Задача о перемещении улитки на дереве
3. Каждый солнечный день улитка, сидящая на дереве, поднимается вверх на 2 см, а каждый пасмурный день опускается вниз на 1 см. В начале...

Задача о перемещении прыгуна за минимальное число шагов
Доброго всем времени суток. Помогите решить задачу. Дана матрица NxM.Ячейки матрицы заполнены 0. Прыгун может прыгать на <=А клеток в...

1
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
23.04.2015, 21:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Легенда гласит, что, в Великом храме города Бенарас, под собором, отмечающим середину мира, 
//находится бронзовый диск, на котором укреплены 3 алмазных стержня, высотой в один локоть 
//и толщиной с пчелу. Давным-давно, в самом начале времен монахи этого монастыря провинились 
//перед богом Брамой. Разгневанный, Бог Брама поместил на один из стержней 64 диска из чистого 
//золота, причем так, что каждый меньший диск лежит на большем. Монахи должны были переместить 
//все диски с одного стержня на другой при условии, что при каждом перемещении можно брать 
//только один диск и больший диск никогда нельзя положить на меньший. Третий стержень 
//предоставляет возможность для временного размещения дисков. Как только все 64 диска будут 
//переложены со стержня, на который Бог Брама сложил их при создании мира, на другой стержень, 
//башня вместе с храмом обратятся в пыль и под громовые раскаты погибнет мир.
//
//Напишите программу решения этой задачи.
//Перемещение N дисков может быть легко представлено в терминах перемещения только N-1 диска 
//(и, следовательно, рекурсивно):
//1. Переместить N-1 дисков с колышка 1 на колышек 2, используя колышек 3 как место временного размещения.
//2. Переместить последний диск ( наибольший ) с колышка 1 на колышек 3
//3. Переместить N-1 дисков с колышка 2 на колышек 3, используя колышек 1 как место временного размещения.
//Используйте рекурсивную функцию с четырьмя параметрами:
//1. Количество дисков, которое должно быть перемещено.
//2. Колышек, на который эти диски нанизаны первоначально.
//3. Колышек, на который эта группа дисков должна быть перемещена.
//4. Колышек, используемый как место временного размещения.
//Ваша программа должна печатать четкие инструкции, что нужно делать для перемещения дисков 
//с начального колышка на конечный. Например, чтобы передвинуть группу из трех дисков с колышка 1 
//на колышек 3, ваша программа должна напечатать следующую последовательность перемещений:
//1->3 (это обозначает перенос диска с 1-го колышка на 3-ий)
//1->2
//3->2
//1->3
//2->1
//2->3
//1->3
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <iostream>
#include <iomanip>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void    to_move_the_disks
    (
        int     disks_count,
        int     peg_start,
        int     peg_finish,
        int     peg_temp
    )
{
    if( disks_count == 0 )  return;
 
    to_move_the_disks
        (
            disks_count - 1,
            peg_start,
            peg_temp,
            peg_finish
        );
 
    std::cout   <<  peg_start
                <<  "->"
                <<  peg_finish
                <<  std::endl;
 
    to_move_the_disks
        (
            disks_count - 1,
            peg_temp,
            peg_finish,
            peg_start
        );
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void    input_val_with_name_in_segment
    (
        int     &   val_ref,
        char        name,
        int         L,
        int         R
    )
{
    do
    {
        std::cout   <<  name
                    <<  "("
                    <<  L
                    <<  ".."
                    <<  R
                    <<  "): ";
 
        std::cin    >>  val_ref;
    }
    while   (
                    val_ref     <   L
                ||  R           <   val_ref
            );
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int     main()
{
    std::locale::global(std::locale(""));
    for(;;)
    {
        std::cout   <<  std::endl
                    <<  std::endl
                    <<  std::endl
                    <<  std::endl;
 
        int     N   =   0;
        input_val_with_name_in_segment
            (
                N,
                'N',
                1,
                64
            );
 
        std::cout   <<  std::endl;
        double  movements_count     =   pow( 2.0, N ) - 1;
 
        if( N < 20 )
        {
            to_move_the_disks
                (
                    N,
                    1,
                    3,
                    2
                );
        }
        else
        {
            std::cout   <<  "Если в секунду перекладывать по одному диску, то на перекладывание "
                        <<  std::endl
                        <<  N
                        <<  " дисков уйдет "
                        <<  std::fixed
                        <<  std::setprecision(2)
                        <<      movements_count
                            /   60//минут
                            /   60//часов
                            /   24//суток
                            /   365//лет
 
                        <<  " лет.";
        }
    }//for
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.04.2015, 21:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Рекурсивная задача
Нужно написать программу используя рекурсивную подпрограмму которая будет перебирать все возможные пути , чтобы попасть из 1 в n-й пункт(НЕ...

Рекурсивная задача из ЕГЭ
procedure F(n: integer); begin if n &gt; 0 then begin F(n - 4); writeln(n); F(n div 3) ...

Задача ''Ханойская башня'' (рекурсивная функция)
Имеются три колышка A,B,C и N дисков разного диаметра на A, пронумерованных от 1 до N в порядке возрастания из размеров. Требуется...

Рекурсивная функция у меня другая но только не рекурсивная
Добрый день все ! Писал я про задачку но так и не кто откликнулся напомню о чем речь &quot; Добрый день форумчане! Мне...

SMART дисков. Годность дисков для NAS
Добрый день/вечер подскажите знатоки SMART. Хочу поменять NAS, и хочу переставить диски в новый. Важно установить 1й диск как можно лучше. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru