|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 8
|
|||||||||||
Ошибка std::bad_alloc30.04.2015, 18:17. Показов 3223. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Уже который день борюсь с этой ошибкой, но не могу понять, в чем проблема. После возникновения ошибки ругается на динамический массив new.
Суть в том, что я забиваю этот массив точками, но при запуске программы, буквально через пару секунд нормальной работы, она вылетает! Во время отладки, когда ставлю паузу на glEnd и проверяю каждый цикл - все в порядке и точки адекватные выходят в point1, point2 и так далее. Но стоит убрать паузу и запустить - пару секунд работы и ошибка std::bad_alloc с ссылкой на poly=new Poly[inN]; При надобности могут скинуть полный исходный код, просто сюда он явно не поместится. Очень надеюсь на вашу помощь
0
|
|||||||||||
| 30.04.2015, 18:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Ошибка terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 30.04.2015, 19:02 | |
|
Есть как минимум 2 идеи:
1. Либо в surface(int inN) передается слишком большое (или отрицательное) число. 2. Либо из-за отсутствия деструктора surface (т.е. нет освобождения памяти), память тупо заканчивается в очередной прекрасный момент.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 8
|
|
| 30.04.2015, 19:06 [ТС] | |
|
В surface(int inN) как раз передается число вот это: surface surf1(480*640);
Дело в том, что память не должна заканчиваться, потому что выделено именно столько, сколько точек в массиве! Даже если, к примеру, я ставлю число 10000000000 - результат тот же!
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||||||
| 30.04.2015, 19:14 | ||||||
|
symbot, сколько раз вызывается конструктор surface? Скорее всего далеко не 1 раз. Память выделяется динамически вручную. Стало быть надо в деструкторе ее освобождать.
Я не знаю, может ты его просто не привел, а он у тебя на самом деле есть. Но если его нет, то он должен быть таким:
Дополнительно могу предложить посмотреть в диспетчере задач сколько памяти скушает твой процесс до момента падения.
1
|
||||||
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 30.04.2015, 19:22 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 30.04.2015, 19:23 | |
|
куча говнокода.
хранится какой-то сырой указатель на массив poly. Зачем? Вектора что ли отменили? идём дальше. Ни конструктора копий, ни деструктора, ни оператора присваивания... память течёт! ну хрен с этим, вроде лишь один объект surface создаётся, пока говнокод можно стерпеть... но что творится в цикле? points[x+1][y+1] - что это такое? Я не вижу нигде объявления этой переменной. Это точно массив размером 641 на 481 или всё-таки меньше и происходит выход за его границы?
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 30.04.2015, 19:23 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 8
|
||||||
| 30.04.2015, 19:26 [ТС] | ||||||
|
Конструктор surface как раз вызывается один раз, в том коде, что я скинул, больше он нигде не вызывается!
Деструктор, который вы написали, помог, ошибки нет, но и при этом при отладке в
Добавлено через 1 минуту to Kuzia domovenok Задается это глобальной переменной float points[ 480 ][ 640 ]; Здесь ее, конечно, не видно
0
|
||||||
|
13 / 13 / 12
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 64
|
||
| 30.04.2015, 19:29 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 8
|
||
| 30.04.2015, 19:34 [ТС] | ||
0
|
||
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 30.04.2015, 19:36 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 8
|
|
| 30.04.2015, 19:40 [ТС] | |
|
Кстати, при этой ошибке, X и Y становятся размеров больше, чем прописаны, а именно x=1638224 и y=1064621348
Даже если я размер меняю на 479*639 - изменений ноль
0
|
|
|
13 / 13 / 12
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 64
|
||
| 30.04.2015, 19:41 | ||
|
Так же можете эту строчку poly=new Poly[inN]; завернуть в блок try {} catch{} для отлова ошибки std::bad_alloc
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 8
|
|
| 30.04.2015, 19:48 [ТС] | |
|
Спасибо за подсказки, буду копать дальше!
0
|
|
|
941 / 869 / 355
Регистрация: 10.10.2012
Сообщений: 2,706
|
|
| 30.04.2015, 19:49 | |
|
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 01.05.2015, 09:34 | ||
|
0
|
||
| 01.05.2015, 09:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Ошибка terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc
Ошибка std::bad_alloc Ошибка: terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|