|
39 / 46 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 1,532
|
||||||
Объяснить пару строк кода07.05.2015, 20:24. Показов 609. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Есть код
//стек для хранения последовательности найденных символов Stack<char_and_num>* S0 = new Stack<char_and_num>(n_len + 1); //буфер с информацией об одном символе char_and_num* buf = new char_and_num(); Что за <>? Благодарю за ответы.
0
|
||||||
| 07.05.2015, 20:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Объяснить пару строк! пару строк кода с Delphi на C++ Разъясните пожалуйста пару строк кода |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 07.05.2015, 20:26 | |
|
Шаблон это. Тип элемента стека - char_and_num.
0
|
|
|
39 / 46 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 1,532
|
||
| 07.05.2015, 21:03 [ТС] | ||
|
2. десятичных чисел с плавающей точкой (12.34); 3. десятичных чисел в экспоненциальной форме (12е+34); 4. комплексных чисел (12+i34); 5. шестнадцатеричных чисел (0x1234F); 6. математических выражений без скобок и пробелов (a+b*c-12/34); 7. математических выражений без пробелов с проверкой закрытости скобок (a+b*(c-12)/34). ?
0
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 07.05.2015, 23:10 | ||||||
|
Ну вставляешь нужный тип. Для чисел с плавающей точкой:
Последнее - строки, наверное.
0
|
||||||
|
39 / 46 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 1,532
|
||
| 07.05.2015, 23:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 08.05.2015, 10:07 | |
|
Ты про Stack спрашивал, а теперь уже про разбор строк. Подробнее задачу объясни.
0
|
|
| 08.05.2015, 10:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Поясните пожалуйста пару строк кода
Объяснить часть кода Объяснить строку кода
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|