|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
|
||||||
Отличие форматирующих функций, флагов, манипуляторов08.05.2015, 01:44. Показов 2272. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Изучал форматный ввод и когда уже начал думать, что понимаю его, столкнулся с тем, что мне не понятно - зачем используются три вида форматирования?
Вот пример:
00000000000000000020 20 10 16 *******20 20 Мне казалось что манипуляторы, например, имеют область действия в рамках одной печати (то есть если мы прерываем цепочку, то следующая цепоска идет с параметрами по умолчанию). А получается, то "heх", установленный при печати строки 2 повлиял на формат вывода строки 3 и таким и останется пока не будет изменен. При этом две одинаковые строчки печати строк 1 и 2 дали разные результаты - во второй строчке прекратили действие функции cerr.fill('0'); и cerr.width (20) ; В общем попытался найти и не смог - где область действия функций, флагов и манируляторов? Зачем все же их три типа, ведь хоть чем-то кроме как везде пишут удобства они должны принципиально отличаться?
0
|
||||||
| 08.05.2015, 01:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Значения флагов-манипуляторов управления вводом/выводом.
Отличие работы функций |
|
244 / 164 / 133
Регистрация: 30.09.2012
Сообщений: 690
|
||||
| 08.05.2015, 02:08 | ||||
|
студ, У Г.Шилдта (Самоучитель С++. 3-е издание) неплохо описаны как раз такие тонкости работы манипуляторов и флагов.
1
|
||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
|
|
| 08.05.2015, 03:30 [ТС] | |
|
Спасибо, Шилдта читал, но как раз и не понял есть ли глобальные отличия, мне показалось, что слишком много одинакового, а вот принципиальных отличий не нашел! Но понимаю что должны быть отличия, ведь не просто же так разработчики сделали разные варианты, так сказать на любой вкус, кому как нравится...
0
|
|
| 08.05.2015, 03:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|