Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96

Отличие форматирующих функций, флагов, манипуляторов

08.05.2015, 01:44. Показов 2272. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изучал форматный ввод и когда уже начал думать, что понимаю его, столкнулся с тем, что мне не понятно - зачем используются три вида форматирования?

Вот пример:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    cerr.fill('0');
    cerr.width (20) ;
    cout.setf(ios::adjustfield, ios::left);
    int t=16;
  cerr << oct << t << hex << endl;
  cerr << oct << t << hex << endl;
  cerr << t << endl; 
  cout << setw(9) << t << endl; 
  cerr << oct << setw(9) << setfill('*') << t << hex << endl;
  cerr << oct << setfill('*') << t << endl;
   return 0;
}
а вот результат:
00000000000000000020
20
10
16
*******20
20

Мне казалось что манипуляторы, например, имеют область действия в рамках одной печати (то есть если мы прерываем цепочку, то следующая цепоска идет с параметрами по умолчанию).
А получается, то "heх", установленный при печати строки 2 повлиял на формат вывода строки 3 и таким и останется пока не будет изменен.
При этом две одинаковые строчки печати строк 1 и 2 дали разные результаты - во второй строчке прекратили действие функции cerr.fill('0'); и cerr.width (20) ;

В общем попытался найти и не смог - где область действия функций, флагов и манируляторов? Зачем все же их три типа, ведь хоть чем-то кроме как везде пишут удобства они должны принципиально отличаться?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.05.2015, 01:44
Ответы с готовыми решениями:

Значения флагов-манипуляторов управления вводом/выводом.
Почему отличаются значения флагов-манипуляторов управления вводом/выводом, которые нахожу в инете, от тех значений, которые применяются в...

Как с помощью манипуляторов (или флагов форматирования) найти количество знаков после запятой?
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;iomanip&gt; using namespace std; int main() { float g = 10.53446; printf(&quot;%.4f\n&quot;, g); ...

Отличие работы функций
В чем отличается работа функций pure, finally и return?

2
 Аватар для Gr1f0nn
244 / 164 / 133
Регистрация: 30.09.2012
Сообщений: 690
08.05.2015, 02:08
студ, У Г.Шилдта (Самоучитель С++. 3-е издание) неплохо описаны как раз такие тонкости работы манипуляторов и флагов.

По умолчанию числовые значения выводятся в десятичной системе счисления. Однако основание системы счисления можно поменять. Установка флага
oct ведет к тому, что вывод будет осуществляться в восьмеричной системе
счисления, а установка флага hex — в шестнадцатеричной. Чтобы вернуться
к десятичной системе счисления, установите флаг dec.
Флаги, заданные форматом флаги, сбрасываются
В некоторых компиляторах при выполнении каждой операции вывода значение ширины поля возвращается к
своему состоянию по умолчанию, поэтому перед каждой инструкцией вывода может понадобиться устанавливать минимальную ширину поля.
Поэтому лучше всего будет почитать обо всех манипуляторах и флагах, если не отдельно о каждом, то обо всех в целом с учетом общих тонкостей, коих, как оказалось, немало
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2014
Сообщений: 96
08.05.2015, 03:30  [ТС]
Спасибо, Шилдта читал, но как раз и не понял есть ли глобальные отличия, мне показалось, что слишком много одинакового, а вот принципиальных отличий не нашел! Но понимаю что должны быть отличия, ведь не просто же так разработчики сделали разные варианты, так сказать на любой вкус, кому как нравится...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.05.2015, 03:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Отличие функций [объясните]
ZEXTERN int ZEXPORT compress OF((Bytef *dest, uLongf *destLen, const Bytef *source, uLong sourceLen));...

Отличие функций от процедур в tsql
Не могу разобраться

В чем отличие процедур и функций?
Здраствуйте.Еще один вопрос от новичка. В чем отличие процедур и функций? Где лучше применять их? Мне как начинающему, например,...

В чём отличие процедур от функций
В чём отличие процедур от функций, просто в пару предложений....

Функции работы со строками, отличие функций с добавлением _s
При работе с строками в VS 2012, увидел от него предупреждение при использовании функций gets(), strcat() и др. Ругается что они являются...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru