Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
 Аватар для SanychBY
39 / 46 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 1,532

Переменная не инициализирована

17.05.2015, 11:30. Показов 1206. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Tree.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
#pragma once
#include <iostream>
 
 
 
template<typename T>
struct Tree
{
private:
    struct node {
        node *left;
        node * rigth;
        void *data;
        int key;
    };
    node *head;
public:
    Tree()
    {
        this->head = NULL;
    }
private:
    inline void pushing(node *t,int key, void *data)
    {
        if (t)
        {
            if (key > t->key)
            {
                this->pushing(t->left, key, data);
            }
            else
            {
                this->pushing(t->rigth, key, data);
            }
        }
        else
        {
            node *k = new (node);
            k->data = data;
            k->key = key;
            if (this->head == NULL)
            {
                this->head = k;
            }
        }
    }
public:
    inline bool push(int key, void *data)
    {
        this->pushing(this->head,key,data);
        return true;
    }
};
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include "Tree.h"
 
struct MS
{
 
};
 
 
void main()
{
    Tree<MS> *ms;
    ms->push(10,(void*)1243);
}
Выдает ошибку, что переменная ms не инициализирована. Что бы это могло значить? Спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.05.2015, 11:30
Ответы с готовыми решениями:

Переменная не инициализирована
Всем привет решил написать простенький класс.Вот обьявление: #pragma once #include &lt;iostream&gt; #include &lt;windows.h&gt; ...

Ошибка 4700, переменная инициализирована
Написала программу для подсчета количества различных дней недели в году. Выдает ошибку 4700 - использована не инициализированная локальная...

Проверить, что переменная не инициализирована
Кто знает, как узнать, записано ли какое-либо значение в переменную любого типа (char *, массив, структура...)?

4
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
17.05.2015, 11:32
Цитата Сообщение от SanychBY Посмотреть сообщение
Что бы это могло значить?
Очевидно:
Цитата Сообщение от SanychBY Посмотреть сообщение
переменная ms не инициализирована
Цитата Сообщение от SanychBY Посмотреть сообщение
Tree<MS> *ms;
Это указатель на объект типа Tree<MS>, не указывающий никуда, в нем мусор.
0
 Аватар для SanychBY
39 / 46 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 1,532
17.05.2015, 11:36  [ТС]
Но тут же у меня все работает
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
#include <iostream>
#pragma once
 
using namespace std;
 
template <typename T>
struct stek
{
public:
    typedef T value_type; // тип значения
    typedef value_type& value_ref; // ссылка на элемент
    typedef const value_type& value_cref; // константная ссылка
private:
    int size;
    struct  node
    {
        void *data;
        node *next;
    };
    node *Head;
public:
    stek()
    {
        size = 0;
        Head = NULL;
    }
    ~stek()
    {
        Clear();
    }
    inline void Push(void *q);//встроенная функция
    inline void* Pop();
    inline void Clear();
    inline int SizeS();
};
 
template <typename T>
void stek<T>::Push(void *q)
{
    node *t = new (node);
    if (!t)
    {
        cout << "Not enough memory!" << endl;
        exit(0);
    }
    t->data = q;
    if (this->Head)
    {
        t->next = this->Head;
    }
    else
    {
        t->next = NULL;
    }
    this->size++;
    this->Head = t;
}
 
template <typename T>
void *stek<T>::Pop()
{
    void *d;
    if (this->Head)
    {
        d = this->Head->data;
        node *b = this->Head;
        this->Head = this->Head->next;
        delete b;
        this->size--;
    }
    return d;
}
 
template <typename T>
void stek<T>::Clear()
{
    while (this->Head)
    {
        node *t = this->Head;
        this->Head = this->Head->next;
        delete t;
        this->size = 0;
    }
}
 
template <typename T>
int stek<T>::SizeS()
{
    return this->size;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
#include <ctime>
 
#include "Stack.h"
 
int RANDOM(int a)
{
    return  a - 2 * (rand() % a);
}
 
 
struct MS
{
 
};
 
struct S1
{
 
};
 
struct S2
{
 
};
 
 
void main()
{
    stek<MS> ms;
    srand((unsigned)time(0));
    for (int i = 10; i > 0; i--)
    {
        int r = RANDOM(100);
        ms.Push((void*)r);
        cout << r << " ";
    }
    cout << endl;
    stek<S1> s1;
    stek<S2> s2;
    while (ms.SizeS())
    {
        int a = (int)ms.Pop();
        if (a>0)
        {
            s1.Push((void*)a);
        }
        else
        {
            s2.Push((void*)a);
        }
    }
 
 
    while (s1.SizeS())
    {
        cout << (int)s1.Pop() << " ";
    }
    cout << endl;
 
 
    while (s2.SizeS())
    {
        cout << (int)s2.Pop() << " ";
    }
    cout << endl;
 
    system("pause");
}
0
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
17.05.2015, 11:39
Цитата Сообщение от SanychBY Посмотреть сообщение
Но тут же у меня все работает
Это совсем другой код.
Цитата Сообщение от SanychBY Посмотреть сообщение
stek<MS> ms;
Создается объект (не указатель, а объект), для которого вызывается конструктор по умолчанию.
0
 Аватар для SanychBY
39 / 46 / 3
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 1,532
17.05.2015, 11:41  [ТС]
0x10, блин, не заметил. Спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.05.2015, 11:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Условие того, что переменная не инициализирована
Доброго времени суток! Можно ли как нибудь реализовать такое условие: &quot;Если переменная не инициализирована или в ходе работы программы не...

Ошибка: "переменная proverka не инициализирована"
Здравствуйте. Выводится ошибка, в которой пишет,что переменная proverka не инициализирована. Не знаю как исправить. Задание и снимок ошибки...

Глобальная переменная определена в хидере. Компилятор ругается на то, что переменная переопределена несколько раз
Исходники: /* main.cpp */ #include &quot;hider.h&quot; int main(void) { return 0; } /* foo.cpp */

Переменная или переменная и условие
Привет всем. Стало интересно. Есть предположим функция. В ней ссылкой передается аргумент Status; Как лучше сделать? ...

Переменная не инициализирована
консольное окно не активно


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru