Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
6 / 6 / 2
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 29

Ошибка: "переменная proverka не инициализирована"

01.06.2016, 21:20. Показов 872. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Выводится ошибка, в которой пишет,что переменная proverka не инициализирована. Не знаю как исправить. Задание и снимок ошибки приложены. До того как я оформил программу через функцию,всё отлично работало. Требуется сделать вывод за функцией. Заранее Спасибо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <iostream>
using namespace std;
int fk2(const int*arr,const int n);
int main()
{
    setlocale(0, "");
    int n;
    int proiz;
    int proverka;
    cout<<"Введите количество элементов в массиве: ";
    cin>>n;
    int *arr = new int[n];
    cout<<"Введите массив: ";
    for(int i=0;i<n;i++)
        cin>>arr[i];
        {       
        proiz=fk2(arr,n);
        if (proverka==1)
        cout<< "Нулевых элементов нет" <<endl;
        else if (proverka==2)
            cout<< "В массиве один нулевой элемент" <<endl; 
        else if (proverka==3)
            cout<< "Нулевые элементы стоят рядом" <<endl;
        else 
cout<< "Произведение элементов массива, расположенных между первым и вторым нулевыми элементами: "<<proiz<<endl;
        }
            system("pause");
        return 0;
}
 
int fk2(const int*arr,const int n)
{
    int proverka;
    int f=-1;
    int s=-1;
    int proiz=1;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        if (arr[i] == 0)
        {
        if (f!=-1)   // f-первый нулевой элемент
        {
            s=i;     // s- второй нулевой элемент
        }
        else 
            f=i;            
        }
    if ( (f == -1) && (s == -1) )       //Нулевых элементов нет
        proverka=1;
    else if ( (f != -1) && (s == -1) )   //В массиве один нулевой элемент
            proverka=2;
        else if(s-f==1)           //Нулевые элементы стоят рядом
                proverka=3;
            else    
            {           
                for (int i=f+1; i<s; i++)    // иначе высчитывается произведение 
                    proiz = proiz * (arr[i]);       
            }
            return (proiz,proverka);
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.06.2016, 21:20
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка 4700, переменная инициализирована
Написала программу для подсчета количества различных дней недели в году. Выдает ошибку 4700 - использована не инициализированная локальная...

Переменная не инициализирована
Доброго времени суток. Tree.h #pragma once #include &lt;iostream&gt; template&lt;typename T&gt; struct Tree {

Переменная не инициализирована
Всем привет решил написать простенький класс.Вот обьявление: #pragma once #include &lt;iostream&gt; #include &lt;windows.h&gt; ...

1
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
02.06.2016, 14:52
А можно спросить, что это такое ?
C++
1
 return (proiz,proverka);
Наверное как то так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
#include <iostream>
using namespace std;
int fk2(const int*arr,const int n, int &);
int main()
{
    setlocale(0, "");
    int n;
    int proiz;
    int proverka;
    cout<<"Введите количество элементов в массиве: ";
    cin>>n;
    int *arr = new int[n];
    cout<<"Введите массив: ";
    for(int i=0;i<n;i++)
        cin>>arr[i];
          
        proiz=fk2(arr,n, proverka);
        if (proverka==1)
        cout<< "Нулевых элементов нет" <<endl;
        else if (proverka==2)
            cout<< "В массиве один нулевой элемент" <<endl; 
        else if (proverka==3)
            cout<< "Нулевые элементы стоят рядом" <<endl;
        else 
cout<< "Произведение элементов массива, расположенных между первым и вторым нулевыми элементами: "<<proiz<<endl;
        
 
        return 0;
}
 
int fk2(const int*arr,const int n, int & pr)
{
    int f=-1;
    int s=-1;
    int proiz=1;
    for (int i = 0; i < n; i++)
        if (arr[i] == 0)
        {
        if (f!=-1)   // f-первый нулевой элемент
        {
            s=i;     // s- второй нулевой элемент
        }
        else 
            f=i;            
        }
    if ( (f == -1) && (s == -1) )       //Нулевых элементов нет
        pr=1;
    else if ( (f != -1) && (s == -1) )   //В массиве один нулевой элемент
            pr=2;
        else if(s-f==1)           //Нулевые элементы стоят рядом
                pr=3;
            else    
            {           
                for (int i=f+1; i<s; i++)    // иначе высчитывается произведение 
                    proiz = proiz * (arr[i]);       
            }
            return proiz;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.06.2016, 14:52
Помогаю со студенческими работами здесь

C26495 Переменная Sname не инициализирована
Дело в том, что мне нужно написать код но мягко говоря.. не выходит. При компиляции он у меня не запрашивает остальное, а просто пишет что...

Проверить, что переменная не инициализирована
Кто знает, как узнать, записано ли какое-либо значение в переменную любого типа (char *, массив, структура...)?

Условие того, что переменная не инициализирована
Доброго времени суток! Можно ли как нибудь реализовать такое условие: &quot;Если переменная не инициализирована или в ходе работы программы не...

Переменная не инициализирована. Всегда инициализируйте переменную-член (type 6)
typedef struct D3DXVECTOR4 { #ifdef __cplusplus public: D3DXVECTOR4() {}; D3DXVECTOR4( CONST FLOAT* ); D3DXVECTOR4(...

Переменная не инициализирована. Всегда инициализируйте переменную-член (type 6)
Всем привет. Подскажите, почему выдает предупреждение? struct glowStructEnemy { float red = 1.f; float green = 0.f; float...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru