|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 11
|
|
Простые Классы (сложение чисел в восьмеричной системе)20.05.2015, 04:23. Показов 7905. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
Разработать класс, содержащий два члена (назовем их first, second), и следующие методы:
– ввод с клавиатуры Read; – вывод на экран Display; – метод, указанный в задании. Поле first – целое число, целая часть числа, записанного в восьмеричной системе счисления; поле second – положительное целое число, дробная часть числа, записанного в восьмеричной системе счисле-ния. Реализовать метод add8( ) – сложение чисел в восьмеричной системе.
0
|
|
| 20.05.2015, 04:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Сложение чисел в восьмеричной системе Вычитание 2-х чисел в восьмеричной системе счисления |
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 16
|
|
| 05.06.2015, 18:18 | |
|
Сижу над такой же задачей...
Вы не из ТУСУРа случайно?
0
|
|
|
45 / 42 / 48
Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 222
|
|||||||||||
| 05.06.2015, 19:06 | |||||||||||
|
Вот вам небольшая наработка. Осталось только перевести числа из 10-ой в 8-ую и реализовать метод сложения.
1
|
|||||||||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||||||
| 05.06.2015, 19:11 | ||||||||||
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||||
|
45 / 42 / 48
Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 222
|
|
| 05.06.2015, 19:15 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 16
|
|||||||||||
| 05.06.2015, 20:01 | |||||||||||
|
0_0 не ожидал ответа... Благодарю!
Вот только не пойму, как работает эта строка
Есть только одна идея: перевести числа в 8-ую и умножение реализовывать поразрядно, например 345(в8-ой)*765(в8-ой) сделать поэтапно: proizvedenie=345*5+345*60+345*700. P.S. А можно ли создать свой тип данных восьмеричный?!
0
|
|||||||||||
|
45 / 42 / 48
Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 222
|
|||
| 05.06.2015, 20:27 | |||
![]() Эта рекурсивная функция не записывает значение числа в восьмеричной системе исчисления, а всего лишь выводит его по цифрам. Добавлено через 12 минут Я бы смог реализовать Ваше ТЗ полностью, если бы знал как перевести или хотя бы вывести дробную часть числа (то бишь число типа double) из 10-ой системы в 8-ую. Однако решений пока найти не могу
1
|
|||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|
| 05.06.2015, 20:40 | |
|
Mamoruhiko,
не подскажешь какими числами оперирует компьютер? откуда там десятичные то взялись? том более в double https://ru.wikipedia.org/wiki/IEEE_754-2008 https://ru.wikipedia.org/wiki/... й_точности
0
|
|
|
45 / 42 / 48
Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 222
|
|
| 05.06.2015, 20:43 | |
|
Ваш преподаватель определенно знает толк в извращениях
![]() Добавлено через 2 минуты ValeryS, верное замечание, пардоньте
0
|
|
|
-80 / 27 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 811
|
|
| 05.06.2015, 20:47 | |
|
brine38, Вы знаете в Томске хорошего репетитора по С++?
0
|
|
|
45 / 42 / 48
Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 222
|
|
| 05.06.2015, 21:30 | |
|
gogaloh, зачем Вам репетитор? Есть Интернет.
1
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 16
|
||
| 06.06.2015, 05:32 | ||
|
gogaloh, Нет, не знаю.
Mamoruhiko, А можно ли создать свой тип данных восьмеричный? - Среди присутствующих никто не знает\ не умеет?
0
|
||
|
43 / 43 / 12
Регистрация: 06.10.2014
Сообщений: 135
|
||||
| 06.06.2015, 08:56 | ||||
|
1
|
||||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||||
| 06.06.2015, 09:31 | ||||||
![]() отголоски её аналоговые часы, да и все эти дюймовые системы основаны на "дюжине" ![]() компьютер считает в двоичной системе, которую проще переводить в восьмеричную, чем в десятичную, бей по 3 бита и все выложил бы свои наработки, а то ждешь чтобы за тебя написали ![]() Mamoruhiko, скинул код вывода на дисплей пост №3, сможешь найти? Добавлено через 1 минуту
1
|
||||||
| 06.06.2015, 09:38 | |
|
0
|
|
| 06.06.2015, 09:41 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 2
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 16
|
|
| 06.06.2015, 10:12 | |
|
ValeryS,
Спасибо за внимание. Да, действительно, варианты разные. Честно я не люблю готовый код: я люблю сам копаться, разбираться. Но когда приходит ступор (голова перестаёт работать или найти ничего не могу), либо не могу разобраться, начинаю спрашивать у народа. Проблема решена: сегодня преподаватель (ТУСУР) сказал, что не нужно реализовывать все действия непосредственно в указанной системе счисления (8-ной), достаточно создать класс с методами перевода из одной системы в другую. В данном случае два метода: для целой и для дробной частей числа - с этим я справлюсь. Если попадётся информация о работе с другими система счисления - с удовольствием изучу на досуге.
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||
| 06.06.2015, 10:18 | |||||||
Си, а равно и плюсы, может работать,без лишних напрягов, с тремя системами счисления восьмеричной, десятичной, и шестнадцатеричной
0
|
|||||||
|
43 / 43 / 12
Регистрация: 06.10.2014
Сообщений: 135
|
||
| 06.06.2015, 16:38 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
45 / 42 / 48
Регистрация: 13.05.2015
Сообщений: 222
|
|
| 06.06.2015, 21:44 | |
|
Соль вся в том, что в восьмеричной системе счисления нужно представить дробную часть числа. Целочисленные-то значения без проблем можно выводить С-яшными функциями, с этим никто и не спорил.
1
|
|
| 06.06.2015, 21:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Деление чисел в восьмеричной системе счисления
Сложение или вычитание по выбору пользователя чисел,в двоичной системе и десятичной системе Найдите количество счастливых чисел записанных в восьмеричной системе счисления Какие из приведенных ниже чисел, записанных в восьмеричной системе счисления, будут делиться на 7 без остатка. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|