|
14 / 7 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 89
|
|||||||
Сравнение указателей и ссылок.15.06.2010, 19:35. Показов 16157. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
0
|
|||||||
| 15.06.2010, 19:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Касательно указателей и ссылок. Использование ссылок и указателей Совместное использование указателей и ссылок |
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
|
| 19.02.2012, 15:44 | |
|
AzaKendler, думаю эффект тут только относительно объектов - rvalue references позволяют избежать вызова конструктора копирования и связанных с ним издержек. Очевидно выигрыш тут будет больше чем одна инструкция асма
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 19.02.2012, 16:48 | |||||||||||
|
alex_x_x, пожалуй ты прав наверно в этом вся соль
считается что вызова деструктора не будет в первом случае. т.е. данные не скопировались а "как бы перенеслись" и обнулив данные объекта переданного по rvalue мы предотвращаем вызов его деструктора. если не так понял. поправьте Добавлено через 5 минут Evg, вопрос в том что если lvalue ref и указатель это на низком уровне одно и тоже, то rvalue ref судя по всему отличается и хотелось более ясного представления, а что же он таки делает и почему дает те эффекты о которых пишется тут. т.е. мне показалось что переменная см. скрин, вначале помещается в некую "область для временных данных". в общем хотелось мнения людей понимающих хорошо ассемблер. помещая переменную в такую область какой выигрыш можно получить? что прозойдет с объектами если к ним обратится через rvalue.
0
|
|||||||||||
| 19.02.2012, 16:48 | |
|
Операции присвоения с использованием указателей и ссылок Реализация программы с использованием ссылок и указателей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|