|
14 / 7 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 89
|
|||||||
Сравнение указателей и ссылок.15.06.2010, 19:35. Показов 15986. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
0
|
|||||||
| 15.06.2010, 19:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Касательно указателей и ссылок. Использование ссылок и указателей Совместное использование указателей и ссылок |
|
14 / 7 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 89
|
||
| 15.06.2010, 20:07 [ТС] | ||
|
Адрес и указатель-вот это одно и тоже.
0
|
||
|
14 / 7 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 89
|
||||||||||||
| 16.06.2010, 16:08 [ТС] | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
|
|
| 16.06.2010, 16:28 | |
|
Напомню ещё раз, что речь шла о том, что указатель и ссылка на НИЗКОМ УРОВНЕ (т.е. на уровне кода) - одно и то же. Далее. В твоём примере была только одна ссылка - addrwC. При этом в обоих примерах у тебя ссылка выглядела одинаково. Далее у тебя есть objMemory_Basic_Info, которое в одном случае переменная, а вдругом случае - укзатель. В итоге что с чем ты сравнивал, я так и не понял. Одно могу сказать точно: сравнения указателя и ссылки у тебя в примере нет. То, что с точки зрения языка (т.е. верхнего уровня) ссылка и указатель разные вещи - с этим никто не спорит. Но вот выражаются они в один и тот же код
Добавлено через 35 секунд Кажется понял. В первом примере ты считаешь ссылкой конструкцию "&objMemory_Basic_Info". Это не так. Это операция взятия адреса, а не ссылка
0
|
|
|
3602 / 2743 / 355
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|
| 16.06.2010, 16:34 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
На счет разного кода утверждать не буду, но:
C++ ссылки отличаются от указателей несколькими особенностями: - Невозможно ссылаться напрямую на объект ссылочного типа после его определения; каждое упоминание его имени ссылается напрямую на объект, на который он ссылается. - В качестве результата первого указания не могут быть выполнены ни какие-либо арифметические вычисления, ни приведение типов, ни любые другие операции, кроме копирования их связанных значений в другие ссылки. - После создания ссылки ее нельзя переделать в ссылку на другой объект; в таких случаях говорят, не может быть переопределена. Это часто делают с указателями. - Ссылки не могут быть null (т.е.указывать в никуда), тогда как указатели - могут; каждая ссылка ссылается на некий объект, вне зависимости от его корректности. - Ссылки не могут быть неинициализированными. Так как невозможно переинициализировать ссылку, она должна быть инициализирована сразу после создания. В частности, локальные и глобальные переменные должны быть проинициализированы там же, где они определены, а ссылки, которые являются данными-членами сущностей класса, должны быть инициализированы в списке инициализатора конструктора класса. Пример: int& k; // компилятор выдаст сообщение: ошибка: 'k' declared as reference but not initialized ('k' объявлена как ссылка, но не инициализирована)
3
|
|
|
14 / 7 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 89
|
||
| 16.06.2010, 16:38 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
|||||||
| 16.06.2010, 16:44 | |||||||
|
kazak, всё правильно. Вкратце могу подытожить. Указатели - одна из самых опасных конструкций языка Си. А потому раработчики Си++ задумались о некотром подклассе указателей - указатели, которые указывают на конкретный объект. И оформили в виде отдельного типа - ссылка. Основное отличие ссыки от указателя - гарантия того, что любая ссылка всегда указывает на какой-то объект. В отличие от указателя, который можно крутить-вертеть как угодно, что постоянно является источником ошибок. А так ссылка представляет собой тот же самый указатель (хотя синтаксически выглядит немного не так)
Добавлено через 3 минуты
0
|
|||||||
|
3602 / 2743 / 355
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,306
|
|||
| 16.06.2010, 16:44 | |||
|
1
|
|||
|
14 / 7 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 89
|
|
| 16.06.2010, 16:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||||||||||||
| 16.06.2010, 23:11 | ||||||||||||
|
Добавлено через 6 часов 24 минуты Да, вот ещё. Чисто для полноты картины Код
2
|
||||||||||||
|
|
|||
| 17.06.2010, 09:12 | |||
|
0
|
|||
|
|
||
| 17.06.2010, 09:37 | ||
|
0
|
||
|
14 / 7 / 0
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 89
|
|||||||
| 19.06.2010, 14:54 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 19.06.2010, 16:16 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 19.06.2010, 16:53 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 19.02.2012, 14:17 | |
|
хотелось бы так же увидеть комментарии по поводу rvalue
0
|
|
|
|
|
| 19.02.2012, 15:11 | |
|
Если честно, то вопроса не понял. Конкретно в данном случае ссылка не даёт скорости (ибо эквивалентна указателю). А с чего ты взял, что оно должно увеличить скорость работы? Я так понимаю, что ты где-то что-то прочитал, но не так понял
0
|
|
| 19.02.2012, 15:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Операции присвоения с использованием указателей и ссылок Реализация программы с использованием ссылок и указателей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|