|
30 / 8 / 2
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 615
|
||||||
Определить имя класса28.05.2015, 10:46. Показов 1143. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Как определить на этапе компиляции класс имя класса, которое передается в качестве аргумента шаблонной функции?
0
|
||||||
| 28.05.2015, 10:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
При перегрузке оператора для класса не получается использовать имя переменной такое же, как в описании класса Ввести массив строк фамилию, имя и отчество. Нужно определить, какое имя является родным |
|
Неэпический
|
|
| 28.05.2015, 10:57 | |
|
std::is_same
http://www.cplusplus.com/refer... s/is_same/
0
|
|
|
30 / 8 / 2
Регистрация: 20.08.2011
Сообщений: 615
|
|
| 28.05.2015, 11:43 [ТС] | |
|
Нет, не работает. На этапе работы приложения работает, а на этапе компиляции - НЕТ.
Еще как можно проверить?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 28.05.2015, 14:25 | ||||||
|
[progeR],
0
|
||||||
| 28.05.2015, 14:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Возможно ли как-то, зная имя класса, вернуть в каком-либо методе имя класса? Как определить имя текущего класса php? Можно ли во время выполнения "извлечь" имя приложения, имя класса, имя исполняемого метода и пр. ? Определить класс Triangle, разработав следующие элементы класса. Поля: - double a, b, c; - string name; //имя объекта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|