Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 21

Графика: заполнение экрана контурами треугольников разных цветов

17.06.2010, 17:35. Показов 2595. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Составит программу, заполняющую экран контурами треугольников разных цветов.

Кто поможет?

Есть пример, но что здесь и как работают, если честно, не очень понятно.
Программа заполняет экран закрашенными прямоугольниками:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
void main()
{     int dr=DETECT,mod,a,b;
       initgraph (&dr,&mod,"C:\\BORLANDC\\BGI");
       while (!kbhit())
       {   a=random(getmaxx());
            b=random(getmaxy());
            setfillstyle(random(12),random(16));
            bar(a,b,a+random(100),b+random(100));
            delay(10);
        }
        closegraph();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.06.2010, 17:35
Ответы с готовыми решениями:

Графика. Построение движущихся по периметру экрана треугольников
Помогите пожалуйста с задачей: &quot;По периметру экрана с шагом в 0.4 сек движутся друг за другом три треугольника: красного, зеленого и...

Есть н цветов разных видов. Составьте все возможные сочетания букетов из всех этих цветов. Количество цветов и их названия вводит пользователь
Есть n цветов разных видов. Составьте все возможные сочетания букетов из всех этих цветов. Количество цветов и их названия вводит...

Получить файл F2, в котором представлены координаты вершин треугольников и поле для треугольников разных типов
Задача: Написать программу, которая записывает координаты вершин треугольника, вводимых с клавиатуры, в файл F1. Из файла F1 получить файл...

5
 Аватар для Stas96
35 / 35 / 7
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 116
17.06.2010, 19:46
Вот код,но он сделан не под DOS-окно, а под окно Windows!(Если надо, могу написать комментарии к коду)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN  
 
#include <windows.h>  
#include <windowsx.h>  
#include <mmsystem.h>  
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
 
 
 
 
#define WINDOW_CLASS_NAME "WINCLASS1"
 
#define WINDOW_WIDTH  400
#define WINDOW_HEIGHT 300
 
 
 
#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
#define KEYUP(vk_code)   ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)
 
 
HWND      main_window_handle = NULL; 
 
HINSTANCE hinstance_app      = NULL; 
char buffer[80];                     
 
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, 
                            UINT msg, 
                            WPARAM wparam, 
                            LPARAM lparam)
{
 
PAINTSTRUCT     ps;     
HDC             hdc;    
 
 
 
switch(msg)
    {   
    case WM_CREATE: 
        {
    
        return(0);
        } break;
   
    case WM_PAINT: 
        {
        
        hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);  
        
        
        EndPaint(hwnd,&ps);
 
        
        return(0);
        } break;
 
    case WM_DESTROY: 
        {
 
        
        PostQuitMessage(0);
 
       
        return(0);
        } break;
 
    default:break;
 
    } 
 
 
return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));
 
} 
 
 
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,
                    HINSTANCE hprevinstance,
                    LPSTR lpcmdline,
                    int ncmdshow)
{
 
WNDCLASSEX winclass; 
HWND       hwnd;     
MSG        msg;      
HDC        hdc;      
 
// first fill in the window class stucture
winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);
winclass.style          = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 
                          CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winclass.lpfnWndProc    = WindowProc;
winclass.cbClsExtra     = 0;
winclass.cbWndExtra     = 0;
winclass.hInstance      = hinstance;
winclass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winclass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
winclass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
winclass.lpszMenuName   = NULL;
winclass.lpszClassName  = WINDOW_CLASS_NAME;
winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 
 
hinstance_app = hinstance;
 
 
if (!RegisterClassEx(&winclass))
    return(0);
 
 
if (!(hwnd = CreateWindowEx(NULL,              
                            WINDOW_CLASS_NAME,   
                            "Rectangle Drawing Demo", 
                            WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
                            0,0,      
                            WINDOW_WIDTH,
                            WINDOW_HEIGHT,
                            NULL,     
                            NULL,     
                            hinstance,
                            NULL))) 
return(0);
 
 
main_window_handle = hwnd;
 
 
 
while(TRUE)
    {
    if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
       { 
       
       if (msg.message == WM_QUIT)
           break;
    
      
       TranslateMessage(&msg);
 
       
       DispatchMessage(&msg);
       } 
 
    
    
   
    hdc = GetDC(hwnd);
 
    RECT rect; // used to hold rect info
 
  
    rect.left   = rand()%WINDOW_WIDTH;
    rect.top    = rand()%WINDOW_HEIGHT;
    rect.right  = rand()%WINDOW_WIDTH;
    rect.bottom = rand()%WINDOW_HEIGHT;
 
  
    HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256));
 
    
    if ((rand()%2)==1)
        FillRect(hdc,&rect,hbrush);
    else
        FrameRect(hdc,&rect,hbrush);
 
    
    DeleteObject(hbrush);
    
   
    ReleaseDC(hwnd,hdc);
 
     
    if (KEYDOWN(VK_ESCAPE))
       SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, 0,0);
       
    } 
 
 
return(msg.wParam);
 
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 21
17.06.2010, 19:52  [ТС]
Stas96, спасибо, конечно
Но мне б попроще Как в примере.
0
 Аватар для Stas96
35 / 35 / 7
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 116
17.06.2010, 20:05
Сейчас попробую сделать:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
 
#define PATHTODRIVER "c:\\borlandc\\bgi\\"
 
void uzor()
{
int x;
int y =100;
int n; //Кол-во квадратов в ряду
int d = 30;
int l =10;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
if (i % 2)
{
 n =5;
x =100;
}
else
{
n = 4;
x =100 + d/2+l/2;
}
for(int j = 0; j < n; j++)
{
rectangle(x,y,x+d,y+d);
x =+ d+ l;
}
y += d/2+l/2;
}
}
void main(void)
{
int gdriver =DETECT;
 int gmode;
int errorcode;
 
initgraph(&gdriver, &gmode, PATHTODRIVER);
errocode = graphresult();
if(errocode != grOk)
{
printf ("Ошибка:" errorcode);
return;
}
uzor();
getch();
closegraph;
}
Тебе надо треугольник выводить или можно квадраты.Просто моя прога выводит квадраты
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.06.2010
Сообщений: 21
17.06.2010, 20:20  [ТС]
Вот я сам попеределывал, вроде получилось:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include<dos.h>
#include<conio.h>
#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
void main()
{  int dr=DETECT,mod,a,b,c;
   int poly[3];
   initgraph(&dr,&mod,"C:\\BORLANDC\\BGI");
   while(!kbhit())
   {  a=random(640);
      b=random(480);
      c=random(480);
      poly[0]=a;
      poly[1]=b;
      poly[2]=c;
      setcolor(random(16));
      setfillstyle(random(0),random(16));
      fillpoly(3,poly);
      delay(150);
 
   }
   closegraph();
}
Только не знаю, может, в коде что-нибудь и лишнее есть. А так работает
0
 Аватар для Stas96
35 / 35 / 7
Регистрация: 31.08.2009
Сообщений: 116
17.06.2010, 20:21
grisha770, Молодец)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.06.2010, 20:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Не сохраняется калибровка цветов экрана
С наступающим всех! Месяц назад стояла Win7 Ultimate 32 bit, таких косяков не было. Компьютер запускался сначала с повышенной гаммой,...

Слетает калибровка цветов экрана
Дело началось так: После установки GTA SA на ноутбук ASUS N45SF на Windows 8 64bit после каждого нового включения ноута в течении 5-10...

Строки разных цветов
Помогите разобраться с цветом в консольном приложении. Задача может оказаться довольно проста для вас, но, я , что то упорно не вижу ответа...

фон разных цветов
Нужно написать программу, которая будет выводить фон разных цветов, шахматное поле, горизонтальные полосы при нажатии какой-либо кнопки

Звездочки разных цветов
Нужно разбросать звездочки разных цветов и размеров. Нарисовал звезду, импортировал во фрагмент ролика. Написал код: var...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru